Unha solución de software engade controis virtuais aos xogos para Windows
xoves, 12 de setembro do 2013
Entre as novidades que poden verse estes dÃas no Intel
Developer Forum (IDF) de San Francisco non só hai hardware, senón tamén
interesante software, entre o que podemos destacar o GestureWorks Gameplay, un novo
xeito de interactuar cos xogos para PC que consiste nuns controis virtuais que
poden colocarse na pantalla do noso equipo para personalizalos e empregalos en
xogos actuais para poder gozar dos mesmos dende dispositivos táctiles como os
cada vez máis frecuentes tablets con Windows 8 (ou tamén en ordenadores
todo-en-un con pantalla táctil).
Esta nova tecnoloxÃa verá a luz no mes de novembro, aÃnda que en outubro xa
iniciar unha fase de probas para a que teñen aberta a inscrición na súa páxina
web. O atractivo desta solución é evidente, pois fai que os usuarios de equipos
con pantalla táctil non teñan que limitar as súas experiencias de xogo a
momentos nos que teñan un teclado e un rato a man (ou incluso un mando fÃsico),
e poidan xogar a vellos tÃtulos definindo os seus controis a través dun proceso
de arrastrar e soltar, de xeito que constrúese unha disposición dos mandos
virtuais que pode axustarse tanto aos gustos do usuario como ás necesidades de
cada xogo.
Entre os controis virtuais dispoñibles están as pancas de xogo, as crucetas
dixitais, os interruptores, as rodas de desprazamento e os botóns, que poden
distribuÃrse pola pantalla e definirse o seu tamaño, opacidade, cor e etiqueta
identificativa.
Demostración en vÃdeo do GestureWorks Gameplay