Un libro recolle a Idade de Ouro do software español
mércores, 4 de xullo do 2012
- Jaume Esteve é o autor de Ocho Quilates
O xornalista
catalán especializado en videoxogo Jaume Esteve Gutiérrez, envolto por certo
espÃrito nostálxico decidiu contar a historia do que se deu en chamar a Idade
de Ouro do software español nun libro
que leva por tÃtulo Ocho Quilates
e que repartido en 2 volumes quere narrar a historia do sector dos videoxogos
en España entre 1983 e 1992, o que pode sorprender polo mero feito de que o
autor naceu durante o primeiro ano deste perÃodo que pode considerarse
histórico por desenvolverse unha nova industria no Estado da que non habÃa
precedentes e que hoxe aÃnda segue con vida (aÃnda que a relación entre
produción e consumo é agora moi diferente).
- Na páxina web oficial do libro é posible adquirir o primeiro volume xunto cunha lámina de edición limitada debuxada por Azpiri
Para poder narrar esta interesante historia, Esteve recorreu a testemuños de
luxo como Paco Pastor (ERBE), os irmáns Ruiz (Dinamic), Gonzo e Paco Suárez
(Ópera), Charly Granados e Fernando Rada (Made in Spain), Javier Cano e Rafael
Gómez (Topo Soft) e Andrés Samudio (Aventuras AD) entre outros, que axudaron
asà a facer unha radiografÃa do fenómeno que naceu grazas aos ordenadores de 8
bits (ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX e Commodore 64) e á posibilidade de que desenvolvedores
independentes ou de pequenos estudos puidesen realizar as súas propias
creacións dun xeito case artesanal, conseguindo en numerosas ocasións gañar o
aplauso do público e da crÃtica, dando lugar a xogos tan lembrados como La AbadÃa del Crimen, Fernando MartÃn Basket Master, Army Moves, Abu Simbel Profanation, Desperado
e moitos outros.
O primeiro volume de Ocho Quilates
está xa á venda en
ePUB e formato fÃsico dende a súa páxina web, podendo adquirirse tamén en
Amazon nunha versión
dixital para Kindle, e recolle o perÃodo que vai dende o lanzamento de La Pulga de Paco Suárez en 1983 ata
1986, ano que considérase que foi no que comezou a profesionalización da
creación dos videoxogos.
Máis interese captará o vindeiro volume, que comeza en 1987, ano no que se
produciu unha explosión dos videoxogos en España, grazas en grande medida pola
baixada de prezos promovida por ERBE (que colocou o prezo dos videoxogos en 875
pesetas, cando anteriormente vendÃanse a entre 1.800 e 2.500 pesetas). Moitos
serÃan os grandes xogos españois desenvolvidos nos seguintes anos, pero a
popularización das consolas de videoxogos de 16 bits e as dificultades de
adaptación a ese novo escenario provocaron unha grande crise no sector que
levou á desaparición da meirande parte de estudos, aÃnda que outros souberon
transformarse e, sen lugar a dúbidas, deixaron a semente do que hoxe son
distribuidoras como FX Interactive e estudos como Mercury Steam e Novarama.
- A portada do libro de Jaume Esteve conta cunha ilustración de Azpiri, autor de boa parte das portadas dos videoxogos españois de finais da década dos 80