Microsoft adianta máis detalles da Xbox One
venres, 7 de xuño do 2013
A
semana que vén terá lugar a feira E3 en Las Vegas, e en vista de que a futura
consola de Microsoft, a Xbox One, vai aproveitar a ocasión para presentar os
xogos que ofrecerá no seu lanzamento e nos meses posteriores, completando asà a
presentación previa da consola, e para que certos detalles polémicos da consola
e os servizos que a rodean non eclipsen aos tÃtulos que anunciarán, decidiron
dar a coñecer numerosos detalles relativos ao seu sistema de licenzas dixitais, a
conectividade e a privacidade que terá a nova
consola.
O sistema de licenzas dos xogos
A arquitectura que adoptará a Xbox One facilitará un acceso máis rápido aos
xogos, que estarán sempre dispoñibles dende a nube e sen lÃmites fÃsicos ao
tamaño ao tamaño e perspectiva dos contidos subministrados. Para facer iso
posible adiantan algúns detalles de licenciamento dos xogos para Xbox One: os
xogos sairán en formato fÃsico e dixital o mesmo dÃa; poderase acceder á
biblioteca de xogos directamente dende a consola sen precisar de disco, incluso
na casa dos amigos (sempre que nos identifiquemos coa nosa conta de usuario);
os xogos poderán compartirse dentro do fogar (aÃnda que os xogos se asocien a
unha conta de usuario, poderán compartirse con amigos e familiares na mesma
consola); ata 10 parentes poderán identificarse na Xbox One para xogar ao seu
catálogo de xogos (incluso na casa dun amigo); os editores poderán definir un
mecanismo para facilitar a venda de segunda man a través de establecementos
autorizados; e os xogos poderán transferirse sen cargo aos amigos (aÃnda que só
unha vez por xogo, e a usuarios identificados como amigos durante un mÃnimo de
30 dÃas).
A conectividade
A nova consola de Microsoft será un dispositivo conectado, que poderá gozar de
mundos persistentes creados grazas á computación na nube; a Xbox One contará
cun modo de conexión de baixo consumo que permitirá que a consola estea sempre
lista para xogar (sen ter que agardar á descarga e instalación de actualizacións);
facilita a comunicación cos amigos (será posible usar Skype mentres xogamos ou
vemos a televisión); a Xbox One gozará de Gigabit Ethernet e Wi-Fi N na banda dos
5 GHz (evitando as interferencias de moitos outros dispositivos); será
compatible con Wi-Fi Direct para facilitar a comunicación de smarthpones e
tablets; e a consola tirará proveito de máis de 300.000 servidores de Xbox LIVE
e Windows Azure.
AÃnda que a consola non teña que estar conectada as 24 horas, o sistema de
licenzas dos xogos está deseñado para funcionar con conexión á Rede. Dende
Microsoft tamén recomendan que para unha boa experiencia de uso da Xbox One
deberiamos ter unha conexión á Rede de 1,5 Mbps ou superior.
A privacidade
Ao contar con Kinect de serie, existe certa preocupación sobre a invasión á intimidade e privacidade que poida facer a Xbox One, e dende a compañÃa de Redmond detallan que o usuario poderá controlar o que Kinect pode ver e escoitar; poderemos acender, apagar ou pausar Kinect cando queiramos; controlaremos o uso que a consola faga da nosa información persoal; e aÃnda que Kinect poida resultar de utilidade para controlar xogos, a televisión e outros contidos multimedia, seguirase podendo utilizar o mando tradicional e outros dispositivos conectados como sistemas de control.