GameStop prepara máis peches de tendas de videoxogos
mércores, 11 de setembro do 2019
As
tendas fÃsicas de videoxogos, tras vivir un fenómeno de emerxencia á altura do
volume de negocio que move o seu sector, enfrontouse a unha dura crise
provocada principalmente polo cambio de hábitos dos consumidores, cada vez máis
desprendidos dos soportes fÃsicos e afeitos aos produtos descargables e aos
servizos de subscrición, de aà que non sorprenda que, pese a que as tendas de
videoxogos non paran de reinventarse (por exemplo, vendendo mercadotecnia),
estean destinadas á súa desaparición, ou iso podemos entender dos resultados
trimestrais de GameStop, multinacional con máis de 5.700 tendas en 14
paÃses (entre os que xa non figura
España), que rexistrou unhas perdas netas de 415,3 millóns de dólares, de
aà que estea a anunciar máis medidas de reestruturación do negocio, o que suporá
o peche antes de rematar o ano de entre 180 e 200 establecementos comerciais
que non conseguen bos resultados.
Espérase que máis adiante haxa moitos máis peches e medidas para paliar a
situación crÃtica da cadea de tendas que non para de atopar dificultades no seu
camiño pola supervivencia nun mercado que valora cada vez menos a cara presenza
fÃsica. De feito, non só rexistraron unha forte caÃda nas vendas de consolas
(pese a que a nova xeración non chegará até a segunda metade do ano que vén),
senón que tamén caeron as vendas de xogos novos e de segunda man, asà como de
accesorios, de xeito que a mercadotecnia parece ser o único departamento que medra,
pero nun volume que non é capaz de compensar as perdas do resto.
AÃnda que a chegada da vindeira xeración de consolas en 2020 pode ser unha
balsa de osÃxeno, non podemos ignorar a realidade, e semella que as tendas de
videoxogos, tarde ou cedo, van seguir o mesmo camiño de, por exemplo, os
establecementos de aluguer de pelÃculas de vÃdeo, pero non simplemente porque
os consumidores merquen a través da Internet, senón porque moitos dos tÃtulos
aos que dedican moitas horas do seu lecer son xogos en liña (como Fortnite)
nos que as tendas fÃsicas son intermediarios artificiais (en boa medida por
cortesÃa das distribuidoras de videoxogos, que queren contribuÃr a manter o
maior número de canles de distribución para chegar dun xeito doado ao maior
público posible).
- Nos últimos anos as tendas de videoxogos experimentaron unha caÃda nas vendas de xogos e unha maior demanda de mercadotecnia (xa os produtos fÃsicos non poden descargarse da Rede)