Adiantan as caracterÃsticas técnicas da Nintendo 3DS
mércores, 22 de setembro do 2010
Tras o anuncio da
futura consola portátil Nintendo 3DS todas as miradas atendÃan ás súa
revolucionaria pantalla que permitÃa unha visión estereoscópica sen utilizar
lentes especiais grazas a unha tecnoloxÃa baseada no concepto de barreira de
paralaxe, pero pouco sabiamos do que achegarÃa o produto por dentro, e dende IGN están a dar
detalles a este respecto.
A Nintendo 3DS funcionarÃa con 2 procesadores ARM11 a 266 MHz, unha gráfica PICA200
de DMP a 133 MHz con 4 Mbytes de memoria dedicada, 64 Mbytes de RAM e 1,5 Gb de
almacenamento interno (ampliable mediante tarxetas SD), no que parece unha aposta pola contención para
permitir que o produto poida ter un prezo alcanzable para un público masivo.
De todos os xeitos, ao contar a consola cunha pantalla cunha resolución de 400
x 240 pÃxeles para cada ollo, non precisarÃa de moita potencia para correr
xogos deseñados para as actuais consolas de alta definición, e mesmo queda
bastante por debaixo de numerosos smartphones
actuais, que ao soportar resolucións de pantalla máis elevadas tamén precisan
dun maior músculo para mover xogos
con gráficos 3D (aÃnda que non sexan estereoscópicos).
Se miramos a consola con certa perspectiva podemos ver que, aÃnda que poida
decepcionar que non teña un hardware máis potente, supón un importante salto
fronte ás súas predecesoras, xa que a Nintendo DS orixinal contaba cun par de
procesadores ARM a 67 e 33 MHz respectivamente 4 Mb de RAM, mentres que a
Nintendo DSi ten un procesador ARM9 a 133 MHz e outro ARM7, 16 Mbytes de RAM e
256 Mbytes de almacenamento interno, polo que o salto á Nintendo 3DS é máis que
considerable.