O papel puxante das mulleres nos videoxogos, ao detalle esta semana na UDC
luns, 8 de abril do 2019
Todos
os meses son os meses das mulleres, pero en abril a loita pola
igualdade no dixital cobra especial significado, sobre todo pola
celebración do
DÃa das Rapazas nas TIC que se celebra o dÃa 25 e da que falamos os
dÃas pasados dende Código Cero. Porén, non será a única cita
destinada a mostrar as imprescindÃbeis contribucións femininas ao
ámbito dixital. Este dÃa 10, sen ir máis lonxe, a Facultade de
Ciencias da Comunicación da UDC (salón de graos) acolle a xornada
Tomamos o control? Mulleres detrás dos videoxogos, impulsada
pola universidade coruñesa a través do Centro
de Estudos de Xénero e Feministas (CEXEF), con financiamento do
Instituto da Muller
(Ministerio da Presidencia).
A
cita dará comezo ás 9.30 horas, coa presentación e apertura
oficial do encontro, dando paso Å› 10.00 horas a Mirella DÃez,
deseñadora de son en Remedy Games. A continuación, sobre as 11.00,
será a quenda de Estrela Páramos, coordinadora do equipo de media
en Ledisson AIT. Logo dunha
pausa ás 12.00 horas, recomenzan as charlas cunha sesión-faladoiro
da man de MarÃa Fernández, creativa en Gato Salvaje, e máis Luz
Castro, responsábel de Imaxin Software e profesora da Facultade de
Ciencias da Comunicación.
Logo
do xantar, ás 16.00 horas, celebrarase un obradoiro, centrado desta
volta no desenvolvemento e presentación do documento de concepto
dunha idea para un videoxogo. Esta actividade realizarase en
colaboración coa asociación MOLab. A asistencia ao obradoiro
é de balde, previa inscrición no correo cexef@udc.es. Segundo
informan as organizadoras do encontro, o programa de charlas
devandito compleméntase, no primeiro andar da facultade, cunha
exposición sobre mulleres sobranceiras da industria dos videoxogos.