<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="gl">
	<title>C&#243;digo Cero - Diario Tecnol&#243;xico de Galicia</title>
	<link>https://codigocero.com/</link>
	<description>Informaci&#243;n sobre novas tecnolox&#237;as en Galicia e en galego.</description>
	<language>gl</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="gl">
		<title>Novo n&#250;mero da nosa edici&#243;n impresa</title>
		<link>https://www.codigocero.com/Novo-numero-da-nosa-edicion-impresa-64324</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/Novo-numero-da-nosa-edicion-impresa-64324</guid>
		<dc:date>2026-07-13T21:59:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Como todos os meses, chega outro n&#250;mero de C&#243;digo Cero na s&#250;a edici&#243;n impresa, que se pode achegar de balde nunha completa rede de puntos de distribuci&#243;n, pod&#233;ndose descargar tam&#233;n en formato PDF ou ler en dispositivos m&#243;biles a trav&#233;s da aplicaci&#243;n de quiosco dixital Magzter. Nesta nova entrega dedicamos unha especial atenci&#243;n aos 25 anos que cumpre a nosa p&#225;xina web. Tam&#233;n abordamos os seguintes temas: &#8212; O CITIC conecta A Coru&#241;a co MIT e prepara xa a IX edici&#243;n do seu congreso XoveTIC &#8212; A Noite do CPEIG celebrou o papel transformador da Enxe&#241;ar&#237;a Inform&#225;tica &#8212; O Plan Director da Industria das TIC dar&#225; un novo impulso ao noso sector tecnol&#243;xico</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106425 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH434/codigocero276-283c6.jpg?1783992046' width='640' height='434' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Como todos os meses, chega outro n&#250;mero de &lt;a href=&#034;http://codigocero.com/&#034;&gt;C&#243;digo Cero&lt;/a&gt; na s&#250;a edici&#243;n impresa, que se pode achegar de balde nunha completa rede de puntos de distribuci&#243;n, pod&#233;ndose &lt;a href=&#034;http://codigocero.com/codigoceropapel276.pdf&#034;&gt;descargar tam&#233;n en formato PDF&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#034;http://www.magzter.com/ES/Marcus-Fern%C3%A1ndez/C%C3%B3digo-Cero/Technology/&#034;&gt;ler en dispositivos m&#243;biles a trav&#233;s da aplicaci&#243;n de quiosco dixital Magzter&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Nesta nova entrega dedicamos unha especial atenci&#243;n aos 25 anos que cumpre a nosa p&#225;xina web. Tam&#233;n abordamos os seguintes temas:&lt;br&gt; &#8212; O CITIC conecta A Coru&#241;a co MIT e prepara xa a IX edici&#243;n do seu congreso XoveTIC&lt;br&gt; &#8212; Concl&#250;e EDIH DataLife con m&#225;is de 600 profesionais formados en novas tecnolox&#237;as en Galicia&lt;br&gt; &#8212; Vitae avaliou nunha xornada a utilidade da IA Xenerativa no desenvolvemento de software&lt;br&gt; &#8212; A Noite do CPEIG celebrou o papel transformador da Enxe&#241;ar&#237;a Inform&#225;tica&lt;br&gt; &#8212; Galicia mant&#233;n o quinto posto estatal en n&#250;mero de empresas do sector TIC cun total de 3.179&lt;br&gt; &#8212; En marcha o Laboratorio e Centro Demostrador de Ciberseguridade&lt;br&gt; &#8212; O lecer dixital medra en Galicia ao ritmo do streaming, a m&#250;sica online e as redes sociais&lt;br&gt; &#8212; O Plan Director da Industria das TIC dar&#225; un novo impulso ao noso sector tecnol&#243;xico&lt;br&gt; &#8212; A USC fixo unha proclama para garantir contornas dixitais seguras para os menores&lt;br&gt; &#8212; As actividades polo bo uso das TIC do Plan Director xuntaron en Galicia 155.738 participantes&lt;br&gt; &#8212; Feiraco e a Secretar&#237;a da Lingua entregaron os premios XIV Certame de Microrrelatos&lt;br&gt; &#8212; Entrevistamos a Manuel Rego (Igalia), coordinador do evento Web Engines Hackfest&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript19230055076a55ba170dce33.88226874&#034; title=&#034;PHNjcmlwdCBzcmM9Imh0dHBzOi8vYWpheC5nb29nbGVhcGlzLmNvbS9hamF4L2xpYnMvanF1ZXJ5LzEuOC4zL2pxdWVyeS5qcyI+PC9zY3JpcHQ+&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&#034;base64javascript19230055076a55ba170dce33.88226874&#034; title=&#034;PHNjcmlwdCBzcmM9Imh0dHBzOi8vY29kaWdvY2Vyby5jb20vZmxpcGJvb2svanMvZmxpcGJvb2subWluLmpzIj48L3NjcmlwdD4=&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&#034;base64javascript19230055076a55ba170dce33.88226874&#034; title=&#034;PHNjcmlwdCB0eXBlPSJ0ZXh0L2phdmFzY3JpcHQiPgogICAgICAgICAgICBqUXVlcnkoZG9jdW1lbnQpLnJlYWR5KGZ1bmN0aW9uICgpIHsKICAgICAgICAgICAgICAgIGpRdWVyeSgnI3Zpc29yZGVwZGYnKS5mbGlwQm9vayh7CiAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgcGRmVXJsOiAnaHR0cHM6Ly9jb2RpZ29jZXJvLmNvbS9jb2RpZ29jZXJvcGFwZWwyNzYucGRmJywKCQkJCQlza2luOiJkYXJrIiwKCQkJCQlidG5TaXplOjIwLAoJCQkJCWJhY2tncm91bmRDb2xvcjoiIzY2NiIsCgkJCQkJem9vbU1pbjowLjksCgkJCQkJYnRuQm9va21hcms6ZmFsc2UsCgkJCQkJYnRuVG9jOmZhbHNlLAoJCQkJCWJ0bkRvd25sb2FkUGFnZXM6ZmFsc2UsCgkJCQkJYnRuUHJpbnQ6ZmFsc2UsCgkJCQkJYnRuU2hhcmU6ZmFsc2UKICAgICAgICAgICAgICAgIH0pOwogICAgICAgICAgICB9KTsKICAgICAgICA8L3NjcmlwdD4=&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&#034;height:603px;&#034;&gt;
&lt;div id=&#034;visordepdf&#034; style=&#034;position:absolute;width:100%;height:603px;&#034;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Novos auriculares de Razer para Xbox e PlayStation</title>
		<link>https://www.codigocero.com/Novos-auriculares-de-Razer-para-Xbox-e-PlayStation</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/Novos-auriculares-de-Razer-para-Xbox-e-PlayStation</guid>
		<dc:date>2026-07-13T21:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Razer ampliou a s&#250;a gama de auriculares sen f&#237;os para videoxogos coa presentaci&#243;n dos Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox e dos Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation, dous modelos de auriculares orientados tanto ao xogo competitivo como ao uso coti&#225;n en m&#250;ltiples plataformas, que chegan ao mercado a un prezo oficial de 109,99 euros.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106420 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/razer_hammerhead_v3_x_hyperspeed-2323c.jpg?1783990861' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Razer ampliou a s&#250;a gama de auriculares sen f&#237;os para videoxogos coa presentaci&#243;n dos &lt;a href=&#034;https://www.razer.com/es-es/console-earphones/razer-hammerhead-v3-x-hyperspeed-for-xbox&#034;&gt;Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox&lt;/a&gt; e dos &lt;a href=&#034;https://www.razer.com/es-es/console-earphones/razer-hammerhead-v3-x-hyperspeed-for-playstation&#034;&gt;Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation&lt;/a&gt;, dous modelos de auriculares orientados tanto ao xogo competitivo como ao uso coti&#225;n en m&#250;ltiples plataformas, que chegan ao mercado a un prezo oficial de 109,99 euros.&lt;br&gt; Os novos auriculares empregan a tecnolox&#237;a Razer HyperSpeed Wireless de 2,4 GHz para ofrecer unha conexi&#243;n de baixa latencia, complementada con Bluetooth 5.3. Esta combinaci&#243;n permite utilizalos en consolas, ordenadores, dispositivos m&#243;biles e consolas port&#225;tiles, alternando entre ambos os modos de conexi&#243;n mediante a tecnolox&#237;a SmartSwitch Dual Wireless.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_106421 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH361/razer_hammerhead_v3_x_hyperspeed_xbox-f35f2.jpg?1783990861' width='640' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Un dos elementos diferenciais &#233; o HyperSpeed Case, un estoxo de carga que tam&#233;n funciona como receptor sen f&#237;os de 2,4 GHz. Ao conectalo &#225; consola ou a outro dispositivo compatible, os auriculares poden aproveitar a conexi&#243;n de baixa latencia sen necesidade dun adaptador independente, mentres contin&#250;an carg&#225;ndose cando non est&#225;n en uso.&lt;br&gt; A conectividade de 2,4 GHz est&#225; dese&#241;ada para ofrecer unha resposta de son practicamente instant&#225;nea, facilitando a identificaci&#243;n de pasos, disparos ou outros sons relevantes durante as partidas competitivas. Pola s&#250;a banda, Bluetooth 5.3 mellora a eficiencia enerx&#233;tica, a estabilidade da conexi&#243;n e reduce a latencia respecto a versi&#243;ns anteriores do est&#225;ndar.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_106423 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH380/razer_hammerhead_v3_x_hyperspeed_ps_detalle-e9aa6.jpg?1783990861' width='640' height='380' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Os Hammerhead V3 X HyperSpeed ofrecen unha autonom&#237;a de ata 10 horas cunha soa carga, que pode ampliarse ata un m&#225;ximo de 35 horas empregando o estoxo de carga.&lt;br&gt; A compatibilidade con audio espacial adapta a experiencia a cada plataforma. Na versi&#243;n para Xbox incl&#250;ese soporte para Windows Sonic, mentres que o modelo para PlayStation &#233; compatible con 3D Audio. En PC tam&#233;n poden aproveitar THX Spatial Audio para unha maior sensaci&#243;n de inmersi&#243;n.&lt;br&gt; Entre as s&#250;as caracter&#237;sticas tam&#233;n figuran certificaci&#243;n IPX4 de resistencia &#225;s salpicaduras, controis t&#225;ctiles integrados e un dese&#241;o compacto pensado para facilitar o seu transporte e uso tanto en sesi&#243;ns de xogo como no d&#237;a a d&#237;a.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title> Novo &#233;xito de participaci&#243;n do Rianxo Gaming, que chegou &#225; s&#250;a IV edici&#243;n </title>
		<link>https://www.codigocero.com/Novo-exito-de-participacion-do-Rianxo-Gaming-que-chegou-este-sabado-a-sua-IV</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/Novo-exito-de-participacion-do-Rianxo-Gaming-que-chegou-este-sabado-a-sua-IV</guid>
		<dc:date>2026-07-13T20:51:46Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
A cuarta edici&#243;n do Rianxo Gaming celebrouse o pasado s&#225;bado na praza de Castelao, no Campo de Arriba da vila rianxeira. Segundo confirmou a organizaci&#243;n, o evento foi un rotundo &#233;xito de participaci&#243;n e converteu o espazo urbano nun gran punto de encontro de lecer dixital cunha entrada totalmente gratu&#237;ta. Pola cita pasaron centos de persoas, especialmente xente nova (seareiros/as das novas tecnolox&#237;as e dos videoxogos).</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106415 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH426/rianxo_gaming_concelleira_ana-b7d32.jpg?1783975907' width='640' height='426' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A cuarta edici&#243;n do Rianxo Gaming celebrouse o pasado s&#225;bado na praza de Castelao, no Campo de Arriba da vila rianxeira. Segundo confirmou a organizaci&#243;n, o evento foi un rotundo &#233;xito de participaci&#243;n e converteu o espazo urbano nun gran punto de encontro de lecer dixital cunha entrada totalmente gratu&#237;ta. Pola cita pasaron centos de persoas, especialmente xente nova (seareiros/as das novas tecnolox&#237;as e dos videoxogos).&lt;br&gt; &#8220;Ano a ano o Rianxo Gaming vaise consolidando como unha das feiras da cultura do videoxogo m&#225;is destacadas do panorama galego&#8221;, explicou o Concello. &lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_106416 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH426/rianxo_gaming_participantes_2-bcf00.jpg?1783975907' width='640' height='426' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; O programa veu con m&#250;ltiples actividades para seareiros dos videoxogos ou para visitantes en xeral: xogo libre (Arcade, VR Arena, PC, Retro), mostra de xogos retro, arcades, tendas, xantar, m&#250;sica e unha ampla variedade de torneos. &lt;br&gt;
O programa inclu&#237;u tam&#233;n a presentaci&#243;n de tres videoxogos galegos (na Zona Indie): &lt;em&gt;Golpes e Broucazos&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Pis-To-Le-Ro&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Fraga&lt;/em&gt;. Os asistentes puideron probar estes t&#237;tulos en diferentes fases de desenvolvemento e charlar directamente cos seus creadores.&lt;br&gt; O evento est&#225; promovido polo Concello de Rianxo e a produci&#243;n t&#233;cnica &#233; de L&#250;a Gaming, a empresa galega de deportes en li&#241;a e eventos.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>California lidera unha demanda para bloquear a fusi&#243;n entre Warner Bros. e Paramount</title>
		<link>https://www.codigocero.com/California-lidera-unha-demanda-para-bloquear-a-fusion-entre-Warner-Bros-e</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/California-lidera-unha-demanda-para-bloquear-a-fusion-entre-Warner-Bros-e</guid>
		<dc:date>2026-07-13T20:06:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
O fiscal xeral de California, Rob Bonta, encabezou unha coalici&#243;n de 12 fiscais xerais estatais que presentou unha demanda para impedir a adquisici&#243;n de Warner Bros. Discovery por parte de Paramount Skydance, unha operaci&#243;n valorada nuns 110.000 mill&#243;ns de d&#243;lares. Ademais de California, participan na demanda Arizona, Colorado, Connecticut, Massachusetts, Minnesota, Nevada, Nova Jersey, Novo M&#233;xico, Nova York, Oreg&#243;n e Washington.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106419 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH319/paramount_warner-84c49.jpg?1783987628' width='640' height='319' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O fiscal xeral de California, Rob Bonta, encabezou unha coalici&#243;n de 12 fiscais xerais estatais que &lt;a href=&#034;https://oag.ca.gov/system/files/attachments/press-docs/Redacted%20Paramount%20Warner%20complaint%20%20-%20file%20stamped.pdf&#034;&gt;presentou unha demanda&lt;/a&gt; para &lt;a href=&#034;https://oag.ca.gov/news/press-releases/attorney-general-bonta-files-lawsuit-block-110-billion-warner-brosparamount&#034;&gt;impedir a adquisici&#243;n de Warner Bros. Discovery por parte de Paramount Skydance&lt;/a&gt;, unha operaci&#243;n valorada nuns 110.000 mill&#243;ns de d&#243;lares. Ademais de California, participan na demanda Arizona, Colorado, Connecticut, Massachusetts, Minnesota, Nevada, Nova Jersey, Novo M&#233;xico, Nova York, Oreg&#243;n e Washington.&lt;br&gt; A acci&#243;n xudicial sost&#233;n que a fusi&#243;n vulnerar&#237;a a lexislaci&#243;n antimonopolio dos Estados Unidos ao reducir de maneira substancial a competencia nos mercados do cine e da televisi&#243;n, contradicindo a &lt;a href='https://www.codigocero.com/O-Departamento-de-Xustiza-dos-EE-UU-avala-a-fusion-entre-Paramount-Skydance-e'&gt;abraiante resoluci&#243;n do Departamento de Xustiza dos EE.UU.&lt;/a&gt;, que na s&#250;a investigaci&#243;n aseguraba que a fusi&#243;n non prexudicar&#237;a a competencia nin aos consumidores.&lt;br&gt; A demanda, presentada ante o Tribunal Federal do Distrito Norte de California, argumenta que a integraci&#243;n das d&#250;as empresas eliminar&#237;a a competencia entre dous dos cinco principais distribuidores cinematogr&#225;ficos de Hollywood e entre dous dos cinco maiores propietarios de canles de televisi&#243;n por cable b&#225;sica. Segundo os demandantes, a nova entidade controlar&#237;a preto dun terzo da distribuci&#243;n cinematogr&#225;fica en salas nos EE.UU. e unha proporci&#243;n similar da programaci&#243;n de televisi&#243;n por cable b&#225;sica.&lt;br&gt; Os fiscais xerais solicitaron &#225;s empresas que non completen a operaci&#243;n ata que remate o proceso xudicial. No caso de que non acepten esa petici&#243;n, anuncian que pedir&#225;n unha orde xudicial temporal para paralizar a fusi&#243;n.&lt;br&gt; Bonta afirmou que a operaci&#243;n provocar&#237;a &#171;prezos m&#225;is altos, menor calidade e menos contidos&#187; tanto para o cinema como para a televisi&#243;n, ademais de prexudicar as salas de exhibici&#243;n, os operadores de televisi&#243;n de pago e, finalmente, os espectadores. Tam&#233;n advertiu de que unha maior concentraci&#243;n reducir&#237;a as oportunidades para desenvolver novas historias e diminuir&#237;a a diversidade de perspectivas dispo&#241;ibles para o p&#250;blico.&lt;br&gt; A demanda lembra que Warner Bros. e Paramount levan m&#225;is dun s&#233;culo competindo como estudios independentes e destaca o seu cat&#225;logo de produci&#243;ns. Paramount distribu&#237;u t&#237;tulos como &lt;em&gt;Titanic&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Braveheart&lt;/em&gt;, e &lt;em&gt;O Padri&#241;o&lt;/em&gt;, ademais de sagas como &lt;em&gt;Top Gun&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Transformers&lt;/em&gt;. Warner Bros. conta con pel&#237;culas como &lt;em&gt;Barbie&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Casablanca&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Matrix&lt;/em&gt;, as&#237; como franqu&#237;as como &lt;em&gt;Batman&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Harry Potter&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;O Se&#241;or dos Aneis&lt;/em&gt;. Entre os seus activos televisivos figuran canles e contidos como CNN, MTV, HGTV, Cartoon Network, Nickelodeon, March Madness e as retransmisi&#243;ns da Major League Baseball.&lt;br&gt; A coalici&#243;n considera que a operaci&#243;n incumpre a secci&#243;n 7 da Lei Clayton, que prohibe as fusi&#243;ns susceptibles de reducir substancialmente a competencia ou favorecer a creaci&#243;n dun monopolio.&lt;br&gt; Segundo a demanda, a fusi&#243;n afectar&#237;a especialmente a tres mercados. No da distribuci&#243;n cinematogr&#225;fica de grande estrea, a empresa resultante concentrar&#237;a arredor do 27 % do mercado, mentres que s&#243; tres distribuidoras controlar&#237;an o 75 % das grandes estreas. No segmento das produci&#243;ns de maior recadaci&#243;n prevista, o novo grupo superar&#237;a o 30 % da cota de mercado e catro empresas acumular&#237;an m&#225;is do 90 % das superproduci&#243;ns. No mercado das licenzas de canles de televisi&#243;n por cable b&#225;sica, Warner Bros. e Paramount sumar&#237;an tam&#233;n arredor do 27 % da actividade.&lt;br&gt; Os fiscais soste&#241;en que a competencia actual entre ambas as compa&#241;&#237;as beneficia tanto &#225;s salas de cine como aos operadores de televisi&#243;n de pago, xa que lles permite negociar mellores condici&#243;ns econ&#243;micas e favorece o investimento en novos contidos. Coa desaparici&#243;n desa rivalidade, aseguran, aumentar&#237;an os prezos, reducir&#237;ase a variedade da oferta audiovisual e poder&#237;a verse afectada a exhibici&#243;n cinematogr&#225;fica.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Apple detalla as malas pr&#225;cticas polas que demanda a OpenAI</title>
		<link>https://www.codigocero.com/Apple-detalla-as-malas-practicas-polas-que-demanda-a-OpenAI</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/Apple-detalla-as-malas-practicas-polas-que-demanda-a-OpenAI</guid>
		<dc:date>2026-07-13T19:40:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
A revelaci&#243;n do contido &#237;ntegro da demanda presentada por Apple ante o Tribunal do Distrito Norte de California o pasado 10 de xullo de 2026 achega novos detalles de extrema gravidade sobre o alcance deste presunto caso de espionaxe industrial. O texto xudicial non s&#243; confirma a fuga de informaci&#243;n, sen&#243;n que describe con precisi&#243;n un elaborado sistema de infiltraci&#243;n que incl&#250;e o uso de fallos inform&#225;ticos, a subtracci&#243;n de pezas f&#237;sicas e a manipulaci&#243;n de provedores exclusivos de Apple.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106418 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH369/apple_park_visitor_center_explore_03-43a2b.jpg?1783986076' width='640' height='369' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A revelaci&#243;n do contido &#237;ntegro da &lt;a href='https://www.codigocero.com/Apple-demanda-a-OpenAI-por-espionaxe-industrial'&gt;demanda presentada por Apple&lt;/a&gt; ante o Tribunal do Distrito Norte de California o pasado 10 de xullo de 2026 achega novos detalles de extrema gravidade sobre o alcance deste presunto caso de espionaxe industrial. &lt;a href=&#034;https://9to5mac.com/wp-content/uploads/sites/6/2026/07/Apple-Inc.-v.-Liu-et-al.pdf&#034;&gt;O texto xudicial&lt;/a&gt; non s&#243; confirma a fuga de informaci&#243;n, sen&#243;n que describe con precisi&#243;n un elaborado sistema de infiltraci&#243;n que incl&#250;e o uso de fallos inform&#225;ticos, a subtracci&#243;n de pezas f&#237;sicas e a manipulaci&#243;n de provedores exclusivos de Apple. &lt;br&gt; Un dos elementos m&#225;is rechamantes que revela o documento &#233; o m&#233;todo empregado polo enxe&#241;eiro Chang Liu para facerse coa propiedade intelectual de Apple. Segundo a denuncia, tras incorporarse a OpenAI en xaneiro de 2026, Liu descubriu e explotou unha vulnerabilidade de autenticaci&#243;n pouco com&#250;n nos servidores de Apple que lle permitiu manter o acceso directo aos repositorios confidenciais de enxe&#241;ar&#237;a da s&#250;a antiga empresa. Lonxe de alertar sobre o erro, o enxe&#241;eiro celebrouno a trav&#233;s de mensaxes privadas cunha compa&#241;eira que a&#237;nda traballaba en Apple, Yu-Ting &lt;em&gt;Alyssa&lt;/em&gt; Peng, exclamando &#171;LOL, descubr&#237;n que podo acceder, que divertido&#187;, ao que ela respondeu de inmediato cun &#171;estou lista&#187;. &lt;br&gt; A trav&#233;s deste acceso non autorizado, Liu descargou ducias de arquivos que conti&#241;an m&#225;is de mil p&#225;xinas de especificaci&#243;ns t&#233;cnicas de circu&#237;tos complexos e metodolox&#237;as de probas para as placas base de futuros dispositivos. Peng tam&#233;n acabou abandonando Apple para unirse a OpenAI en abril de 2026. &lt;br&gt; A demanda tam&#233;n detalla a participaci&#243;n de Tang Tan, actual xefe de hardware de OpenAI. Apple acusa a Tan de esixir aos candidatos procedentes da firma de Cupertino que acudisen &#225;s entrevistas de traballo cargando con pezas f&#237;sicas e prototipos de Apple (como bater&#237;as, encapsulados de circu&#237;tos &lt;em&gt;SIP&lt;/em&gt;, placas base &lt;em&gt;mlb&lt;/em&gt;, blindaxes e carcasas de vidro traseiro de diferentes cores) para utilizalos como material de demostraci&#243;n en sesi&#243;ns de &lt;em&gt;show and tell&lt;/em&gt;. A audacia do proceso de selecci&#243;n alarmou a alg&#250;n dos propios candidatos, que chegou a admitir por chat que non sab&#237;a que estivese permitido sacar ese material das oficinas. &lt;br&gt; Para facilitar estas pr&#225;cticas e garantir que os enxe&#241;eiros puidesen extraer a maior cantidade de datos antes de marchar, a c&#250;pula de OpenAI distribu&#237;a entre os futuros contratados un documento confidencial de Apple catalogado como &lt;em&gt;Need to Know&lt;/em&gt;. Este ficheiro detallaba os protocolos internos que os xestores de Apple activan cando un traballador presenta a s&#250;a dimisi&#243;n. Con esta informaci&#243;n en man, OpenAI instru&#237;aos sobre como evitar a entrega das d&#250;as semanas de aviso para esquivar o &lt;em&gt;temido paseo de sa&#237;da&lt;/em&gt; no que a seguridade de Apple lles retirar&#237;a de golpe o acceso aos sistemas. &lt;br&gt; Finalmente, a denuncia estende a acusaci&#243;n de espionaxe &#225; cadea de subministraci&#243;n global de Apple. O documento relata como OpenAI enganou a un socio industrial especializado no dese&#241;o e modelado de metais que traballa en exclusiva para Apple. A tecnol&#243;xica dirixida por Sam Altman fixo crer ao provedor que contaba co permiso expl&#237;cito de Cupertino para que este lle aplicase aos novos prototipos de OpenAI un m&#233;todo secreto de pulido e acabado que Apple tardara anos en perfeccionar. Do mesmo xeito, OpenAI utilizou terminolox&#237;a interna e segredos de dese&#241;o para abordar a outro fabricante clave de compo&#241;entes de alimentaci&#243;n e bater&#237;as, realiz&#225;ndolle preguntas t&#233;cnicas moi espec&#237;ficas que s&#243; un membro do equipo interno de Apple poder&#237;a co&#241;ecer.&lt;br&gt;
Segundo a demanda presentada por Apple, o transvasamento de profesionais cara &#225; firma dirixida por Sam Altman converteuse nun fluxo constante nos &#250;ltimos anos. A compa&#241;&#237;a de Cupertino estima formalmente que o goteo de talento supera xa os 400 traballadores que deixaron Apple para incorporarse &#225;s filas de OpenAI.
&lt;br&gt;
Este volume de transferencias reforza a tese de Apple de que existe unha estratexia institucionalizada para asimilar non s&#243; segredos comerciais espec&#237;ficos, sen&#243;n tam&#233;n o co&#241;ecemento operativo acumulado por estes enxe&#241;eiros.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Vigo avanza en prevenci&#243;n de lumes cun servizo propio de drons con IA</title>
		<link>https://www.codigocero.com/Vigo-avanza-en-prevencion-de-lumes-cun-servizo-propio-de-drons-con-IA</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/Vigo-avanza-en-prevencion-de-lumes-cun-servizo-propio-de-drons-con-IA</guid>
		<dc:date>2026-07-13T17:44:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
O alcalde de Vigo, Abel Caballero, comprobou, no Monte Cepudo, o funcionamento do dispositivo da Polic&#237;a Local de Vigo para vixiar toda a masa forestal do concello con drons dotados da tecnolox&#237;a m&#225;is avanzada. Indicou que o Concello estuda adquirir novo material.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106414 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/concello_vigo_drons_ia_seguridad-c9501.jpg?1783964652' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O alcalde de Vigo, Abel Caballero, comprobou esta ma&#241;&#225;, no Monte Cepudo, &lt;a href=&#034;https://xornal.vigo.org/noticias/33721-caballero-vixiamos-con-drons-de-ultima-xeracion-toda-a-masa-forestal-de-vigo&#034;&gt;o funcionamento do dispositivo da Polic&#237;a Local de Vigo para vixiar toda a masa forestal do concello con drons&lt;/a&gt; dotados da tecnolox&#237;a m&#225;is avanzada. Indicou que o Concello estuda adquirir novo material.&lt;br&gt; Caballero explicou tam&#233;n que o equipo humano e t&#233;cnico da Polic&#237;a Local de Vigo &#8220;permite vixiar toda a masa forestal da cidade&#8221;, xa que &#8220;a tecnolox&#237;a dos veh&#237;culos a&#233;reos non tripulados do Concello perm&#237;telles alcanzar grandes distancias, ata distintas &#225;reas de Baiona, Redondela, e de Nigr&#225;n&#8221;. &lt;br&gt; Engadiu que &#8220;os d&#237;as que hai unha alta temperatura ou alg&#250;n risco vixiamos todos os montes e contamos cun operativo conectado con bombeiros e coa Polic&#237;a Local para desprazarse &#225; zona cada vez que apareza fume ou outro sinal de alarma&#8221;.&lt;br&gt; O rexedor lembrou que os medios t&#233;cnicos permanecen activos de forma permanente e que o Concello forma a axentes da Polic&#237;a Local para o uso e manexo de drons para os labores de vixilancia e seguridade. Apuntou que entre as &#250;ltimas intervenci&#243;ns at&#243;pase a procura da veci&#241;a do Calvario desaparecida a semana pasada, que cada concerto de Castrelos est&#225; supervisado con drons e que estes tam&#233;n se empregan en todo o relativo ao tr&#225;fico.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A UDC e a USC clausuran no CITIC a cuarta edici&#243;n de AddVenture</title>
		<link>https://www.codigocero.com/A-UDC-e-a-USC-clausuran-no-CITIC-a-cuarta-edicion-de-AddVenture</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/A-UDC-e-a-USC-clausuran-no-CITIC-a-cuarta-edicion-de-AddVenture</guid>
		<dc:date>2026-07-13T17:23:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
Os Consellos Sociais da Universidade da Coru&#241;a e da Universidade de Santiago de Compostela clausuraron o pasado 9 de xullo, no CITIC da UDC, a cuarta edici&#243;n de AddVenture, o programa universitario de emprendemento e innovaci&#243;n que desenvolven xunto con TeamLabs, de Mondragon Unibertsitatea.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106411 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/citic_addventure-clausura-4a-edicion-768x512-1087d.jpg?1783963414' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Os Consellos Sociais da Universidade da Coru&#241;a e da Universidade de Santiago de Compostela &lt;a href=&#034;https://citic.udc.es/gl/o-citic-da-udc-acolle-a-clausura-de-addventure-organizada-polos-consellos-sociais-da-udc-e-da-usc/&#034;&gt;clausuraron o pasado 9 de xullo, no CITIC da UDC, a cuarta edici&#243;n de AddVenture&lt;/a&gt;, o programa universitario de emprendemento e innovaci&#243;n que desenvolven xunto con TeamLabs, de Mondragon Unibertsitatea.&lt;br&gt; A xornada final reuniu o alumnado participante, representantes institucionais, o equipo docente, mentores e un comit&#233; de profesionais expertos nunha sesi&#243;n dedicada &#225; presentaci&#243;n, avaliaci&#243;n e reco&#241;ecemento dos proxectos traballados durante os &#250;ltimos meses.&lt;br&gt; A apertura contou coa participaci&#243;n de Jes&#250;s Sp&#243;sito Prado, secretario do Consello Social da Universidade da Coru&#241;a; Marta Villamayor &#193;lvarez, secretaria do Consello Social da Universidade de Santiago de Compostela; e Mar&#237;a Piferrer, Lead Experience en TeamLabs.&lt;br&gt; Na s&#250;a intervenci&#243;n, Jes&#250;s Sp&#243;sito Prado destacou que &#8220;a universidade do s&#233;culo XXI non pode limitarse a transmitir co&#241;ecemento, sen&#243;n que debe contribu&#237;r a transformalo en valor para a sociedade&#8221;, e subli&#241;ou &#8220;o papel do emprendemento como unha v&#237;a para activar talento, xerar oportunidades e conectar universidade, empresa e instituci&#243;ns&#8221;. &lt;br&gt; Tam&#233;n puxo en valor &#8220;o percorrido realizado polo alumnado durante o programa e a importancia de aprender a contrastar, ordenar e defender unha idea para convertela nun proxecto con maior solidez&#8221;.&lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, Marta Villamayor &#193;lvarez trasladou a satisfacci&#243;n do Consello Social da Universidade de Santiago de Compostela por acompa&#241;ar, por segundo ano, unha nova edici&#243;n de AddVenture. Na s&#250;a intervenci&#243;n, incidiu no valor do programa como espazo pr&#225;ctico de acompa&#241;amento, formaci&#243;n, &lt;em&gt;mentor&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ing&lt;/em&gt; e contacto con profesionais, e defendeu a colaboraci&#243;n entre universidades como unha ferramenta clave para que o talento universitario poida avanzar sen fronteiras administrativas.&lt;br&gt; A xornada celebrouse no CITIC, centro que acolleu tam&#233;n un dos primeiros fitos desta edici&#243;n coa sesi&#243;n de captaci&#243;n do programa.&lt;br&gt; Durante a xornada present&#225;ronse trece proxectos vinculados a &#225;mbitos diversos como a sa&#250;de, a sustentabilidade, a tecnolox&#237;a, a intelixencia artificial, o turismo, a cultura, as finanzas, os servizos profesionais e os novos modelos de negocio. &lt;br&gt; O comit&#233; de expertos estivo integrado por Paulo Gonz&#225;lez, analista de investimentos de Unirisco Galicia SCR; Gonzalo Gonz&#225;lez P&#233;rez, experto en econom&#237;a e finanzas; Mar&#237;a Jos&#233; Arrojo Bali&#241;a, xornalista, profesora da UDC e directora da Escola de Medios de La Voz de Galicia; e Mar&#237;a Piferrer, Lead Experience en TeamLabs e experta en innovaci&#243;n e emprendemento.&lt;br&gt; A xornada inclu&#237;u tam&#233;n a conferencia &lt;em&gt;Biotecnolox&#237;a invisible para unha industria alimentaria m&#225;is eficiente, o caso de Enzica&lt;/em&gt;s, impartida por V&#237;ctor Lama, CEO de Enzicas, facilitador e mentor de AddVenture. A s&#250;a intervenci&#243;n permitiu achegar ao alumnado un exemplo real de transferencia, innovaci&#243;n e emprendemento aplicado &#225; industria alimentaria.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Reco&#241;ecemento aos proxectos destacados&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; A clausura finalizou coa entrega de diplomas ao alumnado participante e co reco&#241;ecemento aos proxectos m&#225;is destacados desta cuarta edici&#243;n.&lt;br&gt; O premio Finantia, &#225; solidez financeira, foi para YouTube Habit, de Marcos Romero.&lt;br&gt; O premio Proyecta, ao mellor &lt;em&gt;pitch&lt;/em&gt;, foi para EnnergIA, de J&#250;lia Nunes.&lt;br&gt; O premio Vanguardia &#225; innovaci&#243;n, foi para Planea, de Diego Mata Pose.&lt;br&gt; O premio Ready &#225; iniciativa m&#225;is preparada para o mercado, foi para &lt;em&gt;Galicia For You&lt;/em&gt;, de Felipe Malv&#225;rez.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Curtas Festival do Imaxinario presenta o cartel oficial da s&#250;a 54 edici&#243;n</title>
		<link>https://www.codigocero.com/Curtas-Festival-do-Imaxinario-presenta-o-cartel-oficial-da-sua-54-edicion</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/Curtas-Festival-do-Imaxinario-presenta-o-cartel-oficial-da-sua-54-edicion</guid>
		<dc:date>2026-07-13T14:09:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Curtas Festival do Imaxinario, o certame de cinema de x&#233;nero de Vilagarc&#237;a, presentou o cartel da s&#250;a 54 edici&#243;n. Esta peza, creada un ano m&#225;is polo ilustrador arxentino Flavio Greco, trasl&#225;danos a un escenario cargado de m&#237;stica local: a Illa de Cortegada, emprazada no propio concello arous&#225;n (fronte a costa de Carril), un escenario que segundo a organizaci&#243;n &#8220;sempre gardou segredos entre a espesura dos seus bosques&#8221;.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106410 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/curtas_imaxinario_vilagarcia_proxeccion-34e90.jpg?1783951760' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://curtas.org/&#034;&gt;Curtas Festival do Imaxinario&lt;/a&gt;, o certame de cinema de x&#233;nero de Vilagarc&#237;a, presentou o cartel da s&#250;a 54 edici&#243;n. Esta peza, creada un ano m&#225;is polo ilustrador arxentino Flavio Greco, trasl&#225;danos a un escenario cargado de m&#237;stica local: a Illa de Cortegada, emprazada no propio concello arous&#225;n (fronte a costa de Carril), un escenario que segundo a organizaci&#243;n &#8220;sempre gardou segredos entre a espesura dos seus bosques&#8221;.&lt;br&gt; Greco &#8220;captura un momento de inquietante tensi&#243;n onde dous mozos, seguidores do festival, enfr&#243;ntanse ao inef&#225;bel na s&#250;a procura de aventuras&#8221;, engaden, apuntando a obra non s&#243; xoga coa nostalxia facendo unha homenaxe aos cl&#225;sicos de aventuras dos 80 e o horror c&#243;smico, onde o desco&#241;ecido escapa a toda l&#243;xica e comprensi&#243;n humana: &#8220;&#201; ademais unha actualizaci&#243;n dunha lenda que durante xeraci&#243;ns atormentou aos veci&#241;os da localidade: o Urco, un can negro espectral, demon&#237;aco e inmenso, portador de malos presaxios, que segundo contan as lendas, cruzaba a r&#237;a a nado nas noites de tormenta para sementar o p&#225;nico&#8221;. &lt;br&gt; Na ilustraci&#243;n de Flavio Greco esa figura m&#237;tica reimax&#237;nase coma &#8220;un horror que transcende a nosa realidade&#8221;, lembr&#225;ndonos que &#8220;en Curtas Festival do Imaxinario, a tradici&#243;n e a modernidade, o imaxinario e o fant&#225;stico sempre cami&#241;an da man&#8221;, explican dende a organizaci&#243;n. &lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_106409 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L500xH713/curtas_imaxinario_vilagarcia-231e7.jpg?1783951760' width='500' height='713' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Esta narrativa visual serve de pre&#225;mbulo para que, do 23 de outubro ao 1 de novembro de 2026, Vilagarc&#237;a de Arousa sexa novamente o epicentro do fant&#225;stico.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Formato 9.16&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Este ano o certame tam&#233;n foi noticia por traer unha importante novidade tecnol&#243;xica para a s&#250;a nova edici&#243;n: a secci&#243;n &lt;em&gt;Vertical Fantastic Contest&lt;/em&gt;, a trav&#233;s da cal a comunidade de seareiros poder&#225; desfrutar de cinema de x&#233;nero en formato 9.16. A trav&#233;s desta secci&#243;n, o festival buscar&#225; as 10 mellores obras de x&#233;nero concibidas dende a verticalidade. &lt;br&gt;
O novo apartado xorde dunha realidade que non se pode negar: a forma na que consumimos o audiovisual mudou. As&#237;, indican dende a organizaci&#243;n, &#8220;as pantallas dos nosos m&#243;biles e as plataformas dixitais crearon novas formas de narrar&#8221;, e o &#8220;que empezou case como unha an&#233;cdota, o formato vertical (9.16), &#233; hoxe unha linguaxe propia cunha gran forza, capaz de conectar directamente co p&#250;blico sen perder calidade, profundidade nin identidade de autor&#8221;.&lt;br&gt;
Por iso, Curtas Festival do Imaxinario d&#225; un paso adiante na s&#250;a 54&#170; edici&#243;n (do 23 de outubro ao 1 de novembro de 2026) coa creaci&#243;n de &lt;em&gt;Vertical Fantastic Contest, &lt;/em&gt;unha nova secci&#243;n competitiva enfocada en &#8220;explorar como respiran o terror, a fantas&#237;a e a ciencia ficci&#243;n cando lle damos a volta &#225; pantalla&#8221;. &lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_105495 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH365/curtas_imaxinario_vertical_fantastic_contest-25386.jpg?1783951760' width='640' height='365' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&#8220;Buscamos curtametraxes e series web pensados desde cero para o dispositivo m&#243;bil, pezas que non sexan simples recortes dun plano panor&#225;mico, sen&#243;n que entendan a verticalidade como parte da historia&#8221;, sinala o equipo do festival, engadindo que &#8220;queremos ver como os creadores aproveitan este lenzo para xerar inmersi&#243;n e tensi&#243;n dunha forma distinta&#8221;. &lt;br&gt;
A selecci&#243;n ser&#225; moi coidada: escolleranse s&#243; 10 traballos para que compitan polo galard&#243;n desta categor&#237;a. &lt;br&gt;
Respecto da irrupci&#243;n da intelixencia artificial, sinalan: &#8220;Queremos deixar clara a nosa postura respecto &#225;s novas ferramentas tecnol&#243;xicas, valoramos por encima de todo o talento e a perspectiva das persoas; a&#237;nda que permite o uso puntual de intelixencia artificial como un apoio creativo menor, non aceptaremos proxectos xerados integramente con IA. A obra ten que ter pulso e coraz&#243;n humano&#8221;.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Dende 1973&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Cunha traxectoria que se remonta a 1973, Curtas Festival do Imaxinario de Vilagarc&#237;a de Arousa consol&#237;dase como o decano dos certames audiovisuais en Galicia e un referente para o x&#233;nero fant&#225;stico e de terror. En palabras da organizaci&#243;n, tr&#225;tase &#8220;dunha experiencia multidisciplinar que transforma a cidade na capital do extraordinario, integrando cinema, literatura, c&#243;mic e artes visuais nunha proposta cultural &#250;nica&#8221;.&lt;br&gt; Curtas Festival do Imaxinario &#233; membro oficial da M&#233;li&#232;s International Festivals Federation (MIFF), o que lle permite outorgar anualmente o prestixioso selo M&#233;li&#232;s d''Argent &#225; mellor curtametraxe fant&#225;stica europeo. Recentemente, o evento foi reco&#241;ecido coa EFFE Label 2026-2027, o distintivo de calidade que outorga a European Festivals Association (EFA) co apoio da Comisi&#243;n Europea, e figura na exclusiva listaxe de Dread Central como un dos 90 mellores festivais de x&#233;nero de todo o mundo. Ademais de ser festival cualificador dos premios Goya na s&#250;a categor&#237;a de curtametraxe.&lt;br&gt; Declarado Evento de Interese Tur&#237;stico polo Concello de Vilagarc&#237;a de Arousa, o festival ofrece cada outono unha coidada escolma internacional de longametraxes e curtametraxes, complementada cunha axenda de encontros con creadores de primeiro nivel, exposici&#243;ns in&#233;ditas e obradoiros.&lt;br&gt; Curtas Festival do Imaxinario celebrar&#225; a s&#250;a 54 edici&#243;n do 23 de outubro ao 1 de novembro co apoio institucional do Concello de Vilagarc&#237;a de Arousa, a Deputaci&#243;n de Pontevedra e a Xunta de Galicia, o patrocinio de De Angeles Films, Rei Zentolo, Acci&#243;n Cultural Espa&#241;ola, DCP Ready, Factoria do Lume, Gadis, Harald House e The Post Office.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O grupo NEUROcom do CICA inicia un campamento tecnol&#243;xico para menores con par&#225;lise cerebral unilateral </title>
		<link>https://www.codigocero.com/O-grupo-NEUROcom-do-CICA-inicia-un-campamento-tecnoloxico-para-menores-con</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/O-grupo-NEUROcom-do-CICA-inicia-un-campamento-tecnoloxico-para-menores-con</guid>
		<dc:date>2026-07-13T11:32:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
O grupo de investigaci&#243;n NEUROcom (Neurociencia e Control Motor) do Centro Interdisciplinar de Qu&#237;mica e Biolox&#237;a (CICA) da Universidade da Coru&#241;a organiza a primeira edici&#243;n de WeFun Camp &#8211; Marea de Aventuras, un campamento de ver&#225;n que combina rehabilitaci&#243;n intensiva, investigaci&#243;n cient&#237;fica e actividades inclusivas para nenos e nenas con par&#225;lise cerebral unilateral, m&#225;is co&#241;ecido como hemiparesia, e as s&#250;as familias.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106408 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/camp_cica_nota1-a0960.jpg?1783942400' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O grupo de investigaci&#243;n NEUROcom (Neurociencia e Control Motor) do Centro Interdisciplinar de Qu&#237;mica e Biolox&#237;a (CICA) da Universidade da Coru&#241;a organiza a primeira edici&#243;n de WeFun Camp &#8211; Marea de Aventuras, un campamento de ver&#225;n que combina rehabilitaci&#243;n intensiva, investigaci&#243;n cient&#237;fica e actividades inclusivas para nenos e nenas con par&#225;lise cerebral unilateral, m&#225;is co&#241;ecido como hemiparesia, e as s&#250;as familias. &lt;br&gt; A iniciativa desenvolverase durante dez d&#237;as consecutivos, no marco da fase final do proxecto de investigaci&#243;n WeFun, liderado pola investigadora Ver&#243;nica Robles Garc&#237;a e financiado polo Ministerio de Ciencia e Innovaci&#243;n, a Axencia Estatal de Investigaci&#243;n e o Fondo Europeo de Desenvolvemento Rexional (FEDER).&lt;br&gt; Segundo explica a UDC, o campamento constit&#250;e un estudo piloto dise&#241;ado para avaliar os efectos do programa WeFun &#8211; apps, combinado con pr&#225;ctica bimanual intensiva, para mellorar a funcionalidade do brazo m&#225;is afectado en nenos e nenas de entre 4 e 8 anos con par&#225;lise cerebral unilateral, que se constit&#250;e como un dos subtipos m&#225;is frecuente a nivel mundial. &lt;br&gt; A proposta integra tecnolox&#237;a port&#225;til, aprendizaxe motora e actividades adaptadas, co obxectivo de favorecer melloras funcionais, a participaci&#243;n social e cambios sost&#237;beis na vida diaria dos menores.&lt;br&gt; No campamento WeFun Camp util&#237;zase principalmente tecnolox&#237;a para carrexar (&lt;em&gt;wearables&lt;/em&gt;) integrada cunha plataforma dixital de desenvolvemento propio. O obxectivo destas ferramentas &#233; medir e motivar o uso espont&#225;neo do brazo afectado en nenos con par&#225;lise cerebral unilateral (hemiparesia).&lt;br&gt; Empr&#233;ganse reloxos intelixentes (&lt;em&gt;smartwatches&lt;/em&gt;) grazas &#225; colaboraci&#243;n con Samsung Electronics Iberia destinados a rexistrar o movemento real e a actividade bimanual dos menores durante o campamento. Tam&#233;n as aplicaci&#243;ns de WeFun &#8211; apps, o ecosistema de aplicaci&#243;ns inform&#225;ticas e software dese&#241;ado especificamente polos investigadores do proxecto. Esta plataforma serve para cuantificar as doses de exercicio, pautar rutinas en contornas naturais e facer un seguimento cl&#237;nico adaptado ao xogo. &lt;br&gt; Ademais do seu compo&#241;ente investigador, WeFun Camp aposta por un modelo de intervenci&#243;n centrado na nenez e nas familias, incorporando obradoiros formativos e espazos de acompa&#241;amento. O programa promove tam&#233;n a convivencia con irm&#225;ns e outros menores sen patolox&#237;a, favorecendo un contexto natural de inclusi&#243;n a trav&#233;s do xogo, o deporte e as actividades de lecer.&lt;br&gt; O proxecto WeFUN at&#243;pase dentro da li&#241;a de investigaci&#243;n sobre control motor na infancia do grupo NEUROcom, integrado no CICA e no INIBIC. O grupo desenvolve investigaci&#243;n de referencia en estimulaci&#243;n cerebral, neurorehabilitaci&#243;n, neuromodulaci&#243;n e estudos da base neurofisiol&#243;xica da fatiga, participando en redes internacionais e proxectos de alto impacto cient&#237;fico.&lt;br&gt; No caso de WeFUN, os resultados preliminares xa evidencian melloras clinicamente significativas na funcionalidade dos participantes, ao tempo que o proxecto contrib&#250;e &#225; xeraci&#243;n de co&#241;ecemento cient&#237;fico e &#225; transferencia de tecnolox&#237;a cara &#225; pr&#225;ctica cl&#237;nica.&lt;br&gt; A celebraci&#243;n de WeFun Camp &#233; pos&#237;bel grazas &#225; implicaci&#243;n dun amplo tecido de instituci&#243;ns, fundaci&#243;ns, empresas e entidades colaboradoras que contrib&#250;en ao desenvolvemento dun campamento innovador e inclusivo. Entre elas destacan a Fundaci&#243;n ADCAI e Latchmill, que financian bolsas de aloxamento e manutenci&#243;n para as familias participantes; Samsung Electronics Iberia, que cede reloxos intelixentes para o desenvolvemento da investigaci&#243;n; entidades que ofrecen actividades adaptadas &#225;s necesidades como a Fundaci&#243;n Mar&#237;a Jos&#233; Jove asi como ALE-HOP, DiDixital Impresores, Gr&#225;ficas Mera, Marina Coru&#241;a, Residencia Rialta, Parafarmacia Castro OF Experiences, a Oficina de Cooperaci&#243;n e Voluntariado da UDC, a Facultade de Fisioterapia, o INIBIC e o Concello da Coru&#241;a, entre outras entidades colaboradoras.&lt;br&gt; O proxecto conta tam&#233;n coa participaci&#243;n desinteresada de profesionais da pediatr&#237;a, persoal investigador e estudantes, que contrib&#250;en de forma voluntaria ao &#233;xito desta primeira edici&#243;n.&lt;br&gt; No marco do desenvolvemento do campamento, o vindeiro 17 de xullo celebrarase unha visita institucional na que participar&#225;n representantes da Fundaci&#243;n ADCAI e do Concello da Coru&#241;a, que poder&#225;n co&#241;ecer de primeira man o traballo realizado polo equipo investigador de NEUROcom, o desenvolvemento das actividades e o impacto social e cient&#237;fico desta iniciativa nas familias participantes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Comisi&#243;n Europea prepara unha proposta para limitar o acceso dos menores &#225;s redes sociais</title>
		<link>https://www.codigocero.com/A-Comision-Europea-prepara-unha-proposta-para-limitar-o-acceso-dos-menores-as</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/A-Comision-Europea-prepara-unha-proposta-para-limitar-o-acceso-dos-menores-as</guid>
		<dc:date>2026-07-13T11:02:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Comisi&#243;n Europea anunciou que presentar&#225; despois do ver&#225;n unha proposta para reforzar a protecci&#243;n dos menores na Internet, centrada na implantaci&#243;n de restrici&#243;ns de acceso &#225;s redes sociais segundo a idade e nun maior control sobre o dese&#241;o das plataformas dixitais. O anuncio produciuse coincidindo coa entrega do informe do Panel Especial sobre Seguridade Infantil na Internet e coa publicaci&#243;n dun Eurobar&#243;metro que reflicte un amplo apoio cidad&#225;n a medidas m&#225;is estritas.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_106406 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH400/p-070242_00-01_01-503579-0c86a.jpg?1783940564' width='640' height='400' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:520px;'&gt;J&#246;rg Fegert, Ursula von der Leyen e Maria Melchior &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;A Comisi&#243;n Europea anunciou que presentar&#225; despois do ver&#225;n unha proposta para reforzar a protecci&#243;n dos menores na Internet, centrada na implantaci&#243;n de restrici&#243;ns de acceso &#225;s redes sociais segundo a idade e nun maior control sobre o dese&#241;o das plataformas dixitais. O anuncio produciuse coincidindo coa entrega do informe do Panel Especial sobre Seguridade Infantil na Internet e coa publicaci&#243;n dun Eurobar&#243;metro que reflicte un amplo apoio cidad&#225;n a medidas m&#225;is estritas.&lt;br&gt; A presidenta da Comisi&#243;n Europea, &lt;a href=&#034;https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/statement_26_1590&#034;&gt;Ursula von der Leyen, defendeu que &#171;as redes sociais non son un xoguete&#187;&lt;/a&gt; e sostivo que corresponde &#225;s plataformas demostrar que os seus servizos non prexudican os menores. Afirmou que Europa non pode permitir que &#171;algoritmos depredadores&#187; condicionen o desenvolvemento da infancia e lembrou que os fabricantes de produtos son responsables da s&#250;a seguridade, polo que ese mesmo principio debe aplicarse &#225;s grandes plataformas tecnol&#243;xicas.&lt;br&gt; Von der Leyen sinalou que a lexislaci&#243;n europea xa permite actuar contra elementos como os algoritmos adictivos, os patr&#243;ns escuros, os contidos prexudiciais ou os contactos non desexados a trav&#233;s do Regulamento de Servizos Dixitais (DSA). Neste sentido, lembrou as actuaci&#243;ns recentes da Comisi&#243;n contra TikTok polo dese&#241;o adictivo da plataforma e contra Meta.&lt;br&gt; A proposta comunitaria tam&#233;n aposta por introducir restrici&#243;ns adaptadas &#225; idade. A presidenta explicou que o debate non consiste en determinar se os menores poden acceder &#225;s redes sociais, sen&#243;n cando as redes sociais deben poder acceder a eles. Entre as ferramentas previstas figura a aplicaci&#243;n europea de verificaci&#243;n da idade, dese&#241;ada para preservar a privacidade dos usuarios e distribu&#237;da como software de c&#243;digo aberto.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_106407 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH411/p-070242_00-07_01-769387-5ec54.jpg?1783940564' width='640' height='411' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; O informe do panel de expertos tam&#233;n apunta &#225; necesidade de establecer unha idade m&#237;nima para acceder &#225;s redes sociais e recomenda unha incorporaci&#243;n gradual segundo as diferentes etapas do desenvolvemento infantil. Von der Leyen citou algunhas das conclusi&#243;ns cient&#237;ficas, entre elas que os menores de tres anos non deber&#237;an estar expostos &#225;s pantallas e que o uso das redes sociais por parte dos nenos deber&#237;a producirse sempre baixo supervisi&#243;n de pais, coidadores ou docentes e con l&#237;mites de tempo.&lt;br&gt; Segundo expuxo a presidenta, os datos indican que a mocidade europea pasa entre catro e seis horas diarias diante das pantallas, o que equivale a arredor de vinte anos ao longo da s&#250;a vida. Ademais, asegurou que preto do 60 % dos menores europeos sufriron problemas emocionais ou psicosociais relacionados coa actividade na internet.&lt;br&gt; O apoio social a medidas m&#225;is estritas refl&#237;ctese tam&#233;n no &lt;a href=&#034;https://europa.eu/eurobarometer/surveys/detail/3677&#034;&gt;&#250;ltimo Eurobar&#243;metro&lt;/a&gt;, elaborado entre o 19 e o 24 de xu&#241;o con entrevistas a 25.904 cidad&#225;ns dos 27 Estados membros. &lt;a href=&#034;https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_26_1589&#034;&gt;O 71 % dos enquisados identifica o ciberacoso como o principal risco para os menores nas redes sociais&lt;/a&gt;, seguido da captaci&#243;n con fins de explotaci&#243;n sexual (70 %), da exposici&#243;n a contidos violentos, extremistas ou relacionados coa autolesi&#243;n (69 %) e do uso indebido dos datos persoais dos menores (69 %). O 64 % tam&#233;n expresa preocupaci&#243;n pola captaci&#243;n para actividades ilegais e o 60 % polos dese&#241;os adictivos das plataformas.&lt;br&gt; A enquisa revela que o 63 % dos europeos apoia que a Uni&#243;n Europea limite por lei o acceso dos menores &#225;s redes sociais en funci&#243;n da idade. Deles, un 36 % aposta por unha prohibici&#243;n total por baixo dun determinado limiar de idade, mentres que un 27 % prefire atrasar progresivamente o acceso. Pola contra, o 13 % considera que a supervisi&#243;n deber&#237;a recaer unicamente nas familias e nos centros educativos.&lt;br&gt; O Eurobar&#243;metro tam&#233;n analiza outras prioridades da cidadan&#237;a europea. O 66 % dos participantes afirma utilizar diariamente as redes sociais para informarse sobre actualidade ou pol&#237;tica e reclama medidas m&#225;is contundentes contra a desinformaci&#243;n. As propostas con maior respaldo son sanci&#243;ns m&#225;is severas para os contidos ilegais (44 %), normas m&#225;is estritas para as plataformas (40 %), a identificaci&#243;n clara dos contidos xerados ou manipulados mediante intelixencia artificial (38 %), o establecemento dunha idade m&#237;nima para acceder &#225;s redes sociais (37 %) e un maior investimento en alfabetizaci&#243;n medi&#225;tica e verificaci&#243;n independente de informaci&#243;n (29 %).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>


<item xml:lang="gl">
		<title> M&#225;is de 200 profesionais xunt&#225;ronse en Santiago no II Foro de Innovaci&#243;n e Emprendemento</title>
		<link>https://www.codigocero.com/Mais-de-200-profesionais-xuntaronse-en-Santiago-no-II-Foro-de-Innovacion-e</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/Mais-de-200-profesionais-xuntaronse-en-Santiago-no-II-Foro-de-Innovacion-e</guid>
		<dc:date>2026-07-13T10:45:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
M&#225;is de 200 persoas acudiron o pasado venres 10 de xullo ao II Foro de Innovaci&#243;n e Emprendemento de APD, que se celebrou en Santiago de Compostela co apoio da Xunta de Galicia baixo o programa de Capacita Directivos. O encontro reuniu a directivos, representantes de empresas e profesionais no Lux Events Center da capital galega, para abordar os principais retos e oportunidades ao redor da innovaci&#243;n e a creaci&#243;n de valor empresarial.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106401 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/imagen_ii_foro_de_innovacion_y_emprendimiento_2026_10_-161a3.jpg?1783939502' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;M&#225;is de 200 persoas acudiron o pasado venres 10 de xullo ao II Foro de Innovaci&#243;n e Emprendemento de APD, que se celebrou en Santiago de Compostela co apoio da Xunta de Galicia baixo o programa de Capacita Directivos. O encontro reuniu a directivos, representantes de empresas e profesionais no Lux Events Center da capital galega, para abordar os principais retos e oportunidades ao redor da innovaci&#243;n e a creaci&#243;n de valor empresarial.&lt;br&gt; A directora da zona noroeste de APD, Ana S&#225;nchez, foi a encargada de dar a benvida ao m&#225;is do centenar de asistentes, remarcando que este foro parte da idea de que innovaci&#243;n e emprendemento act&#250;an &#8220;como motores complementarios do desenvolvemento empresarial: a primeira impulsa a reinvenci&#243;n de organizaci&#243;ns e procesos, mentres que o segundo achega a capacidade de crear novos proxectos e abrir cami&#241;os de crecemento&#8221;. &lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_106402 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/imagen_ii_foro_de_innovacion_y_emprendimiento_2026_11_-5e3d2.jpg?1783939502' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Tam&#233;n fixo fincap&#233; no 70 aniversario da asociaci&#243;n, remarcando os seus proxectos actuais como o bar&#243;metro de competitividade que est&#225;n a levar a cabo en territorios de toda Espa&#241;a e cuxos resultados ver&#225;n a luz no 8&#186; Congreso Nacional de Directivos, que ter&#225; lugar os d&#237;as 27 e 28 de outubro en Madrid.&lt;br&gt; O primeiro bloque de intervenci&#243;ns iniciouse co relatorio inaugural de Guido Stein, fil&#243;sofo, escritor e profesor da IESE Business School; que compartiu con todos os asistentes a s&#250;a particular visi&#243;n e reflexi&#243;n ao redor de innovar no contexto actual. Sinalou que &#8220;nos atopamos nun momento onde non existe o necesario silencio, onde os emprendedores poidan innovar; e chamou &#225; necesidade de ver as cousas desde diferentes &#225;ngulos e perspectivas, tendo en conta que a contorna dixital xa &#233; unha segunda pel&#8221;. Co seu inspirador discurso, o experto abriu o cami&#241;o das seguintes intervenci&#243;ns, como a conversa entre Javier Sesma, conselleiro de APD e Pablo Carretero, respons&#225;bel territorial de vendas de IBM, que reflexionaron conxuntamente sobre as pancas e os retos da innovaci&#243;n aberta. Ambos coincidiron en sinalar que compartir co&#241;ecemento &#8220;non sup&#243;n perder competitividade&#8221;, e que ese cambio de mentalidade resulta crucial para que os equipos &#8220;constr&#250;an valor dentro das propias organizaci&#243;ns&#8221;. En definitiva, sinalaron que a clave &#233; que a innovaci&#243;n debe acontecer arredor da tecnolox&#237;a xa implantada na empresa, pero sempre involucrando &#8220;&#225;s persoas, a actitude e a cultura&#8221;.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_106403 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/imagen_ii_foro_de_innovacion_y_emprendimiento_2026_6_-ebbd0.jpg?1783939502' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O primeiro bloque da ma&#241;&#225; finalizou cunha mesa redonda sobre as experiencias sobre innovaci&#243;n desde empresas consolidadas, na que participaron &#193;lvaro Platero, vicepresidente de Estaleiros Gond&#225;n; Sebasti&#225;n Pantoja, director xeral de Carelife Solutions (Telev&#233;s Corporaci&#243;n) e Eva P&#233;rez, respons&#225;bel de pol&#237;tica p&#250;blica de Amazon, baixo a moderaci&#243;n de Rosa M&#233;ndez, directora da &#225;rea de Innovaci&#243;n e Emprendemento de IGAPE.&lt;br&gt; Por parte de Amazon, Eva P&#233;rez sinalou que desde a multinacional americana ven o fracaso e a innovaci&#243;n como &#8220;d&#250;as caras da mesma moeda&#8221;; e que desta forma a mirada innovadora debe residir na propia cultura da empresa. No caso de Estaleiros Gond&#225;n, o seu vicepresidente indicou que a inercia dunha empresa consolidada pode ser moi positiva para axudar ao car&#225;cter innovador, cunha carteira de clientes establecida ou un co&#241;ecemento avanzado do sector; pero que tam&#233;n pode resultar un obst&#225;culo a superar de face a dar luz novas ideas. Unha reflexi&#243;n que tam&#233;n compart&#237;a Sebasti&#225;n Pantoja, engadindo que se debe innovar atendendo ao impacto, &#225; capacidade de medir o &#233;xito e ao talento dos equipos?&#8221;.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_106404 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/imagen_ii_foro_de_innovacion_y_emprendimiento_2026_4_-b700e.jpg?1783939502' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O segundo bloque da xornada, dedicado a novas firmas innovadoras (&lt;em&gt;s&lt;/em&gt;&lt;em&gt;t&lt;/em&gt;&lt;em&gt;a&lt;/em&gt;&lt;em&gt;rt&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ups&lt;/em&gt;) e empresas emprendoras, comezou coa presentaci&#243;n de diferentes proxectos emprendedores de man da moderaci&#243;n de Hugo Criado, CEO de Medrar. Desta forma, os asistentes co&#241;ecendo a historia e experiencia de Wilson Gomes, CEO de Celtarys; Jorge Parada, CTO de Cargoffer; Elena Font&#225;n, directora xeral de Orixe Salgada; Fernando Gago, CEO de Sense Aeronautics e Francisco P&#233;rez, CTO e socio fundador de Loutkar Robotics.&lt;br&gt; Os cinco relatores compartiron as s&#250;as historias de orixe, desde empresas consolidadas at&#233; inicios f&#243;ra do exercicio empresarial; onde sinalaron &#8220;a vertixe&#8221; como parte do seu d&#237;a a d&#237;a, &#8220;facendo malabares entre ver onde estamos e onde queremos estar&#8221;. Nas s&#250;as intervenci&#243;ns tam&#233;n sinalaron ao ecosistema galego investidor como un exemplo de profesionalizaci&#243;n e crecemento.&lt;br&gt; O bloque finalizou cunha perspectiva diversa: a do emprendemento s&#233;nior, profesionais con dilatadas carreiras que deciden emprender co co&#241;ecemento de toda unha vida profesional detr&#225;s. Moderados por Mar&#237;a Loureiro, directora cient&#237;fica de ECOBAS, na mesa participaron Eduardo Ferrer, CEO e co-fundador de Slimop Space; Mamen Diego, fundadora de Objet Particulier; Maite Prida, fundadora de Lon &amp; Boc; Jaime Feced, CEO de Plantbased Biotech e Javier &#193;lvarez, fundador de Aquiax.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_106405 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/imagen_ii_foro_de_innovacion_y_emprendimiento_2026_1_-aa9df.jpg?1783939502' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A mesa redonda versou sobre as experiencias de cada un dos profesionais, especialmente centradas en como &#8220;emprender na segunda carreira directiva&#8221;, onde foron destacadas as vantaxes (sobre o co&#241;ecemento adquirido ou os contactos establecidos) e as dificultades de levar a cabo un novo proxecto (como pasar de ter todos os recursos a ter que buscalos).&lt;br&gt; A clausura institucional foi realizada pola conselleira de Econom&#237;a e Industria da Xunta de Galicia; Mar&#237;a Jes&#250;s Lorenzana; que destacou que &#8220;o verdadeiro valor da innovaci&#243;n non est&#225; soamente en xerar novas ideas, sen&#243;n en converter esas ideas en empresas m&#225;is competitivas, nunha econom&#237;a m&#225;is forte&#8221;; sinalando &#225;s empresas participantes como exemplo dese &#8220;maior potencial de crecemento e marxe de adaptaci&#243;n&#8221;.&lt;br&gt; A conselleira engadiu que &#8220;o &#233;xito dun ecosistema innovador non se mide, evidentemente, s&#243; polo n&#250;mero de &lt;em&gt;startups&lt;/em&gt; que se crea, sen&#243;n que se mide na s&#250;a capacidade para transformar o conxunto da sociedade e o conxunto da econom&#237;a&#8221;.&lt;br&gt; As&#237; mesmo, avanzou a posta en marcha da primeira Estratexia de Innovaci&#243;n Empresarial de Galicia, dotada con m&#225;is de 400 mill&#243;ns de euros, co obxectivo de facilitar a transferencia de co&#241;ecemento &#225;s pemes, favorecer a incorporaci&#243;n de intelixencia artificial e tecnolox&#237;as avanzadas e axudar a que as novas firmas innovadoras se consoliden, medren e atraian investimento.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Os responsables das tecnolox&#237;as que fan posible unha web aberta d&#233;ronse cita na Coru&#241;a</title>
		<link>https://www.codigocero.com/Os-responsables-das-tecnoloxias-que-fan-posible-unha-web-aberta-deronse-cita-na</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/Os-responsables-das-tecnoloxias-que-fan-posible-unha-web-aberta-deronse-cita-na</guid>
		<dc:date>2026-07-13T10:09:29Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
O recinto de PALEXCO na Coru&#241;a acolleu entre os d&#237;as 15 e 17 de xu&#241;o unha nova edici&#243;n do Web Engines Hackfest, un encontro que xuntou a unha parte significativa da comunidade internacional responsable das tecnolox&#237;as que sustentan a web. No encontro discut&#237;ronse temas como a accesibilidade, a seguridade, a gobernanza, a interoperabilidade dos navegadores e mesmo a intelixencia artificial na web, que centraron tanto relatorios como sesi&#243;ns colaborativas. Para saber m&#225;is deste evento falamos cun dos seus coordinadores, Manuel Rego, de Igalia, compa&#241;&#237;a responsable de que unha xuntanza desta magnitude te&#241;a lugar en Galicia.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106393 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/rego-20-6825c.jpg?1783937390' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O recinto de PALEXCO na Coru&#241;a acolleu entre os d&#237;as 15 e 17 de xu&#241;o unha nova edici&#243;n do &lt;a href=&#034;https://webengineshackfest.org/&#034;&gt;Web Engines Hackfest&lt;/a&gt;, un encontro que xuntou a unha parte significativa da comunidade internacional responsable das tecnolox&#237;as que sustentan a web. No encontro discut&#237;ronse temas como a accesibilidade, a seguridade, a gobernanza, a interoperabilidade dos navegadores e mesmo a intelixencia artificial na web, que centraron tanto relatorios como sesi&#243;ns colaborativas. Para saber m&#225;is deste evento falamos cun dos seus coordinadores, &lt;a href=&#034;https://www.igalia.com/team/mrego&#034;&gt;Manuel Rego&lt;/a&gt;, de Igalia, compa&#241;&#237;a responsable de que unha xuntanza desta magnitude te&#241;a lugar en Galicia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106398 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/hackfest-14-34450.jpg?1783937390' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; &#8212; &lt;strong&gt;Podes comentarnos que levou a Igalia a organizar o primeiro Hackfest en 2009 e como foi evolucionando o proxecto ata o seu formato actual?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; Por aqueles d&#237;as Igalia estaba traballando no navegador web do proxecto GNOME (Epiphany), que orixinalmente empregaba Gecko (o motor de renderizado de Mozilla Firefox), pero debido a limitaci&#243;ns para adaptalo as necesidades do proxecto, tomouse a decisi&#243;n de migrar a WebKit (que daquela era o motor de Google Chrome e Safari). Como hab&#237;a moito traballo por facer, e a comunidade era pequena, xurdiu a idea de organizar un encontro de desenvolvedores na oficina de Igalia na Coru&#241;a, chamado &#8220;WebKitGTK+ Coru&#241;a Hackfest 2009&#8221;, 12 persoas que estiveron traballando xuntos durante unha semana no proxecto. Desde aquel momento, cada ano fomos repetindo o evento, cada vez con m&#225;is &#233;xito de asistencia; comezaron a participar desenvolvedores de outros motores web, no s&#243; xente traballando en WebKitGTK+, &#233; en 2014 cambiamos o nome do evento a &#8220;Web Engines Hackfest&#8221;, invitando membros doutras comunidades. O evento non deixou de medrar, e nesta &#250;ltima edici&#243;n rondamos os 160 participantes inclu&#237;ndo desenvolvedores dos proxectos e empresas m&#225;is relevantes: Apple, Google, Microsoft, Mozilla, W3C, ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106394 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/rego-19-1e39a.jpg?1783937390' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; &#8212; &lt;strong&gt;Como temos que ver este tipo de encontros? Como unha alternativa ou como un complemento a estruturas de estandarizaci&#243;n m&#225;is formais?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; A idea principal do Web Engines Hackfest &#233; proporcionar un espazo os desenvolvedores dos diferentes motores web, para poder traballar xuntos durante uns d&#237;as, discutir sobre diferentes propostas, e axudar a atopar acordos que &#225;s veces son complicados nas comunicaci&#243;ns virtuais. &#201; non s&#243; os motores web, o Hackfest tam&#233;n se est&#225; a converter nun punto de encontro doutros proxectos e comunidades arredor da plataforma web, e que non te&#241;en tanta representaci&#243;n nas organizaci&#243;n de est&#225;ndares, por exemplo vemos un pulo de sesi&#243;ns por parte de asistentes m&#225;is relacionados co ecosistema de JavaScript (runtimes, xestores de paquetes, etc.). Realmente &#233; m&#225;is ben un complemento a outros eventos, como a TPAC do W3C, a principal diferencia &#233; que neste caso a maior&#237;a dos participantes son contribuidores activos nos diferentes proxectos da plataforma web, ademais de participar nos procesos de estandarizaci&#243;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8212; &lt;strong&gt;O impacto na comunidade global de desenvolvemento web deste tipo de encontros ent&#233;ndese que &#233; evidente pero, ten tam&#233;n algunha influencia no &#225;mbito local? Conseguides atraer talento a este &#225;mbito tan espec&#237;fico? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; Hoxe en d&#237;a estase a converter nunha mini TPAC, na que se poden discutir e mover moitos temas, grazas a participaci&#243;n de desenvolvedores relevantes de moitos proxectos. Sobre o impacto local, estase convertendo nun evento popular neste &#225;mbito; traer m&#225;is de 100 persoas de todo &#243; mundo ata aqu&#237; ten un impacto econ&#243;mico directo, pero tam&#233;n posiciona A Coru&#241;a e Galicia como un referente internacional para a Web. Por outro lado, temos sempre participaci&#243;n de xente pr&#243;xima, que poden ver de preto por uns d&#237;as como se debaten e deciden as novas funcionalidades da Web. Pode que ve&#241;an m&#225;is en tema curiosidade, e con ga&#241;as de aprender e co&#241;ecer outros participantes. Tam&#233;n temos alg&#250;ns estudantes que se achegan xa que est&#225;n traballando en temas relacionados nos seus proxectos universitarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106399 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/hackfest-07-8b82b.jpg?1783937390' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; &#8212; &lt;strong&gt;O Hackfest ten un formato h&#237;brido. Tras a pandemia ent&#233;ndese como unha obriga este tipo de opci&#243;n pero, podemos dicir xa que a presencialidade recuperou o pulo de antes? Ou a participaci&#243;n remota &#233; xa irrenunciable neste tipo de encontros? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; Realmente a experiencia presencial &#233; insubstitu&#237;ble, en calquera destes eventos non &#233; o mesmo o que pasa cando podes asistir en persoa que de forma remota. As pequenas conversas durante unha pausa, ou na comida, son &#225;s veces m&#225;is importantes que algunhas das sesi&#243;ns oficiais. Seguimos proporcionando a posibilidade de participar en remoto, xa que sabemos que non todo o mundo pode asistir, e nalgunhas sesi&#243;ns son lideradas por persoas que asisten remotamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106396 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH892/rego-18-2-33095.jpg?1783937390' width='640' height='892' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; &#8212; &lt;strong&gt;Como &#233; que unha compa&#241;&#237;a afastada de Silicon Valley pode ter influencia nos navegadores web que usamos a diario?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; Todo comezou fai case d&#250;as d&#233;cadas, Igalia decidiu entrar no mundo dos navegadores web e os seus motores de renderizado (a peza que entende o HTML, CSS e JavaScript para logo pintar algo nas nosas pantallas), inicialmente coma un investimento de futuro, e pouco a pouco traballando con m&#250;ltiples empresas internacionais na mellora e evoluci&#243;n dos mesmos. Realmente o noso c&#243;digo est&#225; en todos os navegadores, que usamos a diario, consciente e inconscientemente (como cando vemos o tempo no ascensor do edificio, ou acendemos unha Smart TV). Despois de todo este tempo, Igalia &#233; unha marca reco&#241;ecida na plataforma web, temos desenvolvedores que ocupa posici&#243;ns relevantes nas diferentes comunidades, e tam&#233;n participamos na elaboraci&#243;n dos est&#225;ndares. Hoxe en d&#237;a cerca dun 60-70% do traballo de Igalia est&#225; relacionado coa plataforma web no seu conxunto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8212; &lt;strong&gt;Tras uns anos con grande diversidade nos motores web, agora d&#225; a impresi&#243;n de que Google e Apple conseguiron monopolizar esta tecnolox&#237;a. Podemos ter esperanza nos desenvolvemento independentes dos xigantes tecnol&#243;xicos?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; A historia da web e os navegadores sempre pasou por momentos que parec&#237;an destinados &#243; monopolio, durante uns anos Internet Explorer era o dominador, logo viu Mozilla Firefox, e agora estamos nos tempos de Google Chrome, salvo en iOS onde s&#243; se pode empregar Safari. &#201; imposible adivi&#241;ar que vai pasar, pero os est&#225;ndares abertos nos que se basea a web, permiten que existan alternativas e poida darse alg&#250;n outro cambio no futuro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106397 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH905/rego-21-04ae7.jpg?1783937390' width='640' height='905' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; &#8212; &lt;strong&gt;Aparte dos navegadores web e de escritorio, os motores web est&#225;n en moitos outros lugares, o que fai que sexan unha peza fundamental da tecnolox&#237;a actual. Poder&#237;as ilustrarnos sobre iso e sobre a necesidade de contar con soluci&#243;ns libres?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; Realmente, como xa comentei antes brevemente, os motores webs est&#225;n en todos os lados, xa que as tecnolox&#237;as webs son moi populares e empr&#233;ganse en m&#250;ltiples dispositivos. Por suposto calquera tel&#233;fono m&#243;bil, no que moitas aplicaci&#243;ns empregan tecnolox&#237;a web, a&#237;nda que non o saibamos; pero tam&#233;n na maior&#237;a das pantallas que vemos a diario, por exemplo, a pantalla para sacar a cita do m&#233;dico, calquera pantalla con informaci&#243;n ou publicidade que atopemos pola r&#250;a, o reloxo intelixente, a pantalla do robot de coci&#241;a; incluso en aparellos que non te&#241;en pantalla, como altofalantes, &#225;s veces se empregan motores web para xestionar temas de audio nos mesmos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8212; &lt;strong&gt;Entre os participantes no encontro, hab&#237;a moita preocupaci&#243;n sobre o impacto da intelixencia artificial nas tecnolox&#237;as web? Cara onde van os traballos actuais: fomentar a interacci&#243;n con axentes de IA ou establecer protecci&#243;ns fronte a sistemas automatizados?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; Todo o tema da IA &#233; moi candente estes d&#237;as, e con opini&#243;ns moi variadas sobre o seu uso potencial e o impacto de cara &#243; futuro. No evento tivemos unha sesi&#243;n que fala de como a IA encareceu moito o prezo da memoria RAM e discos duros (polas grande demanda das empresas detr&#225;s da IA) e como os navegadores web te&#241;en que facer optimizaci&#243;ns para funcionar de forma adecuada en dispositivos menos potentes que os que hab&#237;a fai uns anos, &#233; a primeira vez que se frea a evoluci&#243;n nestes aspectos. Tam&#233;n houbo unha presentaci&#243;n sobre WebNN que busca permitir executar tarefas da IA m&#225;is r&#225;pido nos navegadores web. O ano pasado tivemos outra charla, que falaba das novas funcionalidades propostas para poder empregar IA directamente nos navegadores (para traduci&#243;ns, correcci&#243;ns de textos, etc.). Hai moita experimentaci&#243;n estes d&#237;as &#243; redor da IA, que por suposto tam&#233;n afecta a plataforma web, nos vindeiros anos veremos como evoluciona todo isto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106392 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/rego-17-119b1.jpg?1783937390' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; &#8212; &lt;strong&gt;Estamos moi lonxe de que as propias intelixencias artificiais se executen directamente no propio navegador web? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; Realmente algunhas das propostas que menciono na pregunta anterior buscan permitir este tipo de cousas. Dende ter forma de integrar todo e proporcionar unha mellor experiencia de usuario, ata permitir acceso ao hardware m&#225;is especializado para executar tarefas da IA de forma m&#225;is r&#225;pida no propio navegador, o que se co&#241;ece como &lt;em&gt;Edge AI&lt;/em&gt;, do que WebNN &#233; unha peza fundamental para empregar a IA nos propios dispositivos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8212; &lt;strong&gt;Para rematar, poder&#237;as comentarnos o que destacar&#237;as da presente edici&#243;n do Web Engines Hackfest? Algunha tem&#225;tica ou alg&#250;n desenvolvemento sobre o que existe unha atenci&#243;n especial ou sobre a que haber&#225; que colocar o punto de mira? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &#8212; Dif&#237;cil pregunta... Hai moitas cousas que destacar do evento, para min o m&#225;is importante &#233; os participantes no mesmo, e todas as sesi&#243;ns de traballo que se organizan durante eses d&#237;as, tendo a posibilidade de traballar ao car&#243;n dos principais desenvolvedores. &#201; moi dif&#237;cil escoller un tema, a seguridade e a privacidade son cousas que sempre se discuten neste tipo de eventos, hoxe en d&#237;a cada vez ad&#237;canse m&#225;is recursos para facer os navegadores m&#225;is seguros, e alg&#250;ns deles intentan tratar do mellor xeito a privacidade dos seus usuarios (a&#237;nda que non pasa en t&#243;dolos casos). Outro asunto que ocupou varias sesi&#243;ns nesta edici&#243;n &#233; o chamado &lt;em&gt;Cyber Resilience Act (CRA)&lt;/em&gt;, unha nova lexislaci&#243;n da Uni&#243;n Europea que trata de mellorar a seguridade dos produtos que incorporan elementos dixitais, e que obriga aos fabricantes a melloralos e corrixir os seus problemas durante o ciclo de vida dos mesmos. Isto ten implicaci&#243;ns e impacto non s&#243; na distribuci&#243;n dos navegadores web, pero tam&#233;n en todos os proxectos de software libre que son parte de produtos que se vendan na UE.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O Campus de Ferrol re&#250;ne alumnado de seis universidades europeas no marco dun programa de Industria 4.0</title>
		<link>https://www.codigocero.com/O-Campus-de-Ferrol-reune-alumnado-de-seis-universidades-europeas-no-marco-dun</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/O-Campus-de-Ferrol-reune-alumnado-de-seis-universidades-europeas-no-marco-dun</guid>
		<dc:date>2026-07-13T09:03:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Un total de 32 estudantes de grao, de mestrado e de doutoramento, procedentes de Croacia, Serbia, Finlandia, Roman&#237;a e de Portugal participan, ao longo de toda esta semana, no Programa Intensivo Combinado From Sensors to Data: Industry 4.0 in Engineering Experimental Testing. Neste marco o estudantado afondar&#225; en &#225;mbitos clave como a Industria 4.0, a sens&#243;rica, a adquisici&#243;n e an&#225;lise de datos, a fabricaci&#243;n aditiva, a rob&#243;tica, a Internet das Cousas (IoT) ou os xemelgos dixitais, as&#237; como na s&#250;a aplicaci&#243;n nos ensaios experimentais en enxe&#241;ar&#237;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106391 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/campus_industrial_de_ferrol_reune_a_estudantado_de_seis_universidades_europeas_nun_programa_internacional_sobre_industria_4.0-a4c5c.jpg?1783933833' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Un total de 32 estudantes de grao, de mestrado e de doutoramento, procedentes de Croacia, Serbia, Finlandia, Roman&#237;a e de Portugal participan, ao longo de toda esta semana, no Programa Intensivo Combinado &lt;em&gt;From Sensors to Data: Industry 4.0 in Engineering Experimental Testing&lt;/em&gt;. Neste marco o estudantado afondar&#225; en &#225;mbitos clave como a Industria 4.0, a sens&#243;rica, a adquisici&#243;n e an&#225;lise de datos, a fabricaci&#243;n aditiva, a rob&#243;tica, a Internet das Cousas (IoT) ou os xemelgos dixitais, as&#237; como na s&#250;a aplicaci&#243;n nos ensaios experimentais en enxe&#241;ar&#237;a. &lt;br&gt; A Universidade da Coru&#241;a (UDC), baixo o liderado do profesor da Escola Polit&#233;cnica de Enxe&#241;ar&#237;a de Ferrol (EPEF) e investigador do Laboratorio de Enxe&#241;ar&#237;a Mec&#225;nica do Centro de Investigaci&#243;n en Tecnolox&#237;as Navais e Industriais (CITENI), Fran Gonz&#225;lez, coordina esta iniciativa de innovaci&#243;n docente, enmarcada no Programa Erasmus+. &lt;br&gt; No proxecto participan tam&#233;n a University of Zagreb (Croacia), a University of Belgrade (Serbia), a Tampere University (Finlandia), a Universidade do Minho (Portugal), as&#237; como a National University of Science and Technology Politehnica Bucharest e a Universitatea Petrol-Gaze Din Ploiesti, ambas as d&#250;as de Roman&#237;a.&lt;br&gt; Logo de completar unha fase de formaci&#243;n previa en li&#241;a, o estudantado participante foi recibido, a primeira hora deste luns 13 de xullo, no Sal&#243;n de Actos Concepci&#243;n Arenal do Campus Industrial de Ferrol, pola vicerreitora do Campus de Ferrol e Responsabilidade Social, Ana Ares; polo director da Escola Polit&#233;cnica de Enxe&#241;ar&#237;a de Ferrol (EPEF), Vicente D&#237;az; pola directora do Centro de Investigaci&#243;n en Tecnolox&#237;as Navais e Industriais (CITENI), Bel&#233;n Montero; polo adxunto de Mobilidade e Convenios da Vicerreitor&#237;a de Titulaci&#243;ns e Internacionalizaci&#243;n, Bruno Casal; e m&#225;is polo director do Campus Industrial de Ferrol, Marcos M&#237;guez. &lt;br&gt; A proposta formativa do Programa Intensivo Combinado &lt;em&gt;From Sensors to Data: Industry 4.0 in Engineering Experimental Testing&lt;/em&gt; estrut&#250;rase arredor de dous m&#243;dulos com&#250;ns. O primeiro introduce ao alumnado no dese&#241;o param&#233;trico mediante FreeCAD e nos procesos de fabricaci&#243;n aditiva coa tecnolox&#237;a FDM. O segundo c&#233;ntrase na programaci&#243;n con Arduino, na integraci&#243;n de sensores, na adquisici&#243;n de datos e nas comunicaci&#243;ns empregadas nos sistemas intelixentes conectados. &lt;br&gt; Para continuar coa s&#250;a formaci&#243;n, as e os participantes poder&#225; elixir entre diferentes itinerarios vinculados &#225;s &#225;reas de especializaci&#243;n do Campus Industrial de Ferrol, como a arquitectura naval, a monitorizaci&#243;n de maquinaria e o mantemento preditivo, a rob&#243;tica submarina, o desenvolvemento de novos materiais polim&#233;ricos ou mesmo a experimentaci&#243;n aerodin&#225;mica no T&#250;nel do Vento. &lt;br&gt; O programa desta iniciativa formativa internacional compl&#233;tase con visitas ao Centro de Investigaci&#243;n en Tecnolox&#237;as Navais e Industriais (CITENI), situado no propio Campus Industrial de Ferrol, e ao Centro Interdisciplinar de Qu&#237;mica e Biolox&#237;a (CICA), no Campus da Coru&#241;a. Ademais, o estudantado participante poder&#225; gozar de actividades culturais e de lecer entre as que se incl&#250;en varias visitas guiadas pola cidade e un paseo en barco pola r&#237;a. &lt;br&gt; Foto: A Unversidade da Coru&#241;a (UDC) coordina unha formaci&#243;n na que participa alumnado de grao, de m&#225;ster e de doutoramente da University of Zagreb (Croacia), da University of Belgrade (Serbia), da Tampere University (Finlandia), da Universidade do Minho (Portugal), as&#237; como da National University of Science and Technology Politehnica Bucharest e da Universitatea Petrol-Gaze Din Ploiesti, ambas as d&#250;as de Roman&#237;a.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Mundos Digitales pecha a s&#250;a edici&#243;n de 2026 cunha &#250;ltima xornada dedicada &#225; consolidaci&#243;n da IA, os grandes estudios e a evoluci&#243;n dos efectos visuais</title>
		<link>https://www.codigocero.com/Mundos-Digitales-pecha-a-sua-edicion-de-2026-cunha-ultima-xornada-dedicada-a</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/Mundos-Digitales-pecha-a-sua-edicion-de-2026-cunha-ultima-xornada-dedicada-a</guid>
		<dc:date>2026-07-13T08:24:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
O pasado s&#225;bado Mundos Digitales puxo punto final &#225; s&#250;a XXIV edici&#243;n cunha xornada que sintetizou boa parte dos temas que atravesaron o congreso durante os tres d&#237;as de actividade. A intelixencia artificial, a evoluci&#243;n dos efectos visuais, a produci&#243;n cinematogr&#225;fica e o percorrido hist&#243;rico dunha industria en constante transformaci&#243;n marcaron un programa que reuniu profesionais de compa&#241;&#237;as como Framestore, Marvel Studios, ILM, Netflix, Disney ou El Ranchito, pechando unha edici&#243;n especialmente centrada nos novos fluxos de creaci&#243;n dixital.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106400 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH387/md2026venres-45-f3158.jpg?1783938272' width='640' height='387' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O pasado s&#225;bado Mundos Digitales puxo punto final &#225; s&#250;a XXIV edici&#243;n cunha xornada que sintetizou boa parte dos temas que atravesaron o congreso durante os tres d&#237;as de actividade. A intelixencia artificial, a evoluci&#243;n dos efectos visuais, a produci&#243;n cinematogr&#225;fica e o percorrido hist&#243;rico dunha industria en constante transformaci&#243;n marcaron un programa que reuniu profesionais de compa&#241;&#237;as como Framestore, Marvel Studios, ILM, Netflix, Disney ou El Ranchito, pechando unha edici&#243;n especialmente centrada nos novos fluxos de creaci&#243;n dixital.&lt;br&gt; A sesi&#243;n comezou coa intervenci&#243;n de Kevin Sears, supervisor de CGI en Framestore, quen abriu a ma&#241;&#225; cunha &lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/kevin_sears&#034;&gt;an&#225;lise do traballo desenvolvido para &lt;em&gt;Superman&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. A conferencia estivo dedicada &#225; creaci&#243;n de hologramas mediante tecnolox&#237;as 4D Gaussian Splatting (4DGS), unha das li&#241;as m&#225;is innovadoras na representaci&#243;n tridimensional de elementos din&#225;micos. A sesi&#243;n permitiu comprobar como estas t&#233;cnicas, presentes ao longo de varias conferencias do congreso, contin&#250;an evolucionando cara a aplicaci&#243;ns cada vez m&#225;is sofisticadas dentro das grandes produci&#243;ns cinematogr&#225;ficas.&lt;br&gt; Mentres tanto, no Auditorio Lightbox Academy, Agust&#237;n Cossa abordou unha das cuesti&#243;ns m&#225;is recorrentes desta edici&#243;n coa &lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/agustin_cossa&#034;&gt;conferencia &lt;em&gt;A verdade da IA na industria audiovisual&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Lonxe de presentar unha visi&#243;n especulativa, o supervisor de efectos visuais de Australis analizou o estado real da incorporaci&#243;n da intelixencia artificial aos procesos profesionais, diferenciando entre as ferramentas que xa forman parte da produci&#243;n diaria e aquelas que a&#237;nda permanecen nunha fase experimental. A s&#250;a intervenci&#243;n serviu para completar un dos grandes f&#237;os condutores de Mundos Digitales 2026: entender a IA como unha tecnolox&#237;a chamada a complementar o traballo creativo, m&#225;is que a substitu&#237;lo.&lt;br&gt; A intelixencia artificial seguiu monopolizando boa parte da programaci&#243;n da ma&#241;&#225; na Sala Azken. Carlos Fern&#225;ndez de Vigo e Alba Meijide &lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/ai_assemble&#034;&gt;deron conta de AI Assemble&lt;/a&gt;, unha iniciativa orientada a constru&#237;r unha comunidade de colaboraci&#243;n arredor da IA aplicada &#225; creaci&#243;n dixital, favorecendo o intercambio de co&#241;ecemento entre profesionais, empresas e centros de investigaci&#243;n. A continuaci&#243;n, o avogado Fran Men&#233;ndez &lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/fran_menendez&#034;&gt;afondou nas implicaci&#243;ns legais e &#233;ticas destas tecnolox&#237;as coa conferencia &lt;em&gt;Humanismo na IA&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, centrada nos desaf&#237;os normativos e nos dereitos asociados ao uso de ferramentas de xeraci&#243;n autom&#225;tica de contidos. Pechou este bloque Am&#233;lie Houpline cunha &lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/amelie_houpline&#034;&gt;reflexi&#243;n sobre a xesti&#243;n do cambio nas organizaci&#243;ns&lt;/a&gt;, analizando como a incorporaci&#243;n da IA constit&#250;e tam&#233;n un reto empresarial e cultural para os equipos de traballo.&lt;br&gt; Un dos momentos m&#225;is singulares da ma&#241;&#225; chegou coa &lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/reno&#034;&gt;presentaci&#243;n do proxecto cinematogr&#225;fico &lt;em&gt;RENO&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Rob Hifie, Paul Silcox e Clive Llewellyn explicaron como esta pel&#237;cula de ciencia ficci&#243;n foi concibida como un aut&#233;ntico banco de probas para experimentar con fluxos de traballo de &#250;ltima xeraci&#243;n en efectos visuais. M&#225;is al&#225; da propia produci&#243;n, a conferencia mostrou como determinados proxectos se converten en laboratorios onde validar metodolox&#237;as que posteriormente poden incorporarse &#225;s grandes produci&#243;ns internacionais.&lt;br&gt; No Auditorio Animum, Nekodificador propuxo &lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/nekodificador&#034;&gt;unha reflexi&#243;n arredor do denominado &lt;em&gt;novo paradigma l&#237;quido&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, unha aproximaci&#243;n &#225; creaci&#243;n visual marcada pola flexibilidade dos procesos e pola constante evoluci&#243;n das ferramentas dixitais. A s&#250;a intervenci&#243;n dialogou de maneira natural co resto da programaci&#243;n, que durante toda a edici&#243;n incidiu na necesidade de adaptar os m&#233;todos tradicionais a un ecosistema creativo cada vez m&#225;is din&#225;mico.&lt;br&gt; A sesi&#243;n do mediod&#237;a trasladou novamente o protagonismo aos grandes estudios de produci&#243;n. David Blanco e Daniel G&#243;mez, supervisores de efectos visuais de El Ranchito, compartiron o traballo realizado para &lt;em&gt;The Boys&lt;/em&gt; baixo un t&#237;tulo tan expresivo como &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/ranchito_boys&#034;&gt;&#161;Cuarto e metade de tripar&#237;a, por favor! Sangue e v&#237;sceras en The Boys&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. A conferencia permitiu descubrir parte dos procesos empregados para constru&#237;r unha das est&#233;ticas visuais m&#225;is reco&#241;ecibles da televisi&#243;n recente, caracterizada pola integraci&#243;n de efectos dixitais extremadamente complexos con rodaxes de acci&#243;n real.&lt;br&gt; Ao mesmo tempo, &lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/enrique_gato&#034;&gt;Enrique Gato repasou os vinte e cinco anos de evoluci&#243;n de &lt;em&gt;Tadeo Jones&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, convertendo a s&#250;a intervenci&#243;n nun percorrido pola transformaci&#243;n da animaci&#243;n espa&#241;ola durante as &#250;ltimas d&#250;as d&#233;cadas. O director de Lightbox Animation Studios explicou como o desenvolvemento da saga foi acompa&#241;ado pola evoluci&#243;n das ferramentas de produci&#243;n, pero tam&#233;n pola maduraci&#243;n dos equipos e dos procesos creativos, exemplificando a consolidaci&#243;n dunha industria nacional con crecente proxecci&#243;n internacional.&lt;br&gt; Xa pola tarde, John Haley, supervisor de efectos visuais de Marvel Studios, &lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/john_haley&#034;&gt;levou aos asistentes aos bastidores de &lt;em&gt;Wonder Man&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, amosando o traballo invisible que sustenta unha gran produci&#243;n do universo Marvel. A conferencia serviu para ilustrar o enorme nivel de coordinaci&#243;n que esixen este tipo de proxectos, nos que centos de artistas e especialistas colaboran durante meses para constru&#237;r escenas que o espectador percibe como completamente naturais.&lt;br&gt; A recta final do congreso estivo marcada pola tradicional cerimonia de entrega dos premios do Festival Internacional de Animaci&#243;n e pola concesi&#243;n do Premio Especial Mundos Digitales, un dos reco&#241;ecementos m&#225;is destacados do evento, antes da conferencia de clausura. Esta correu a cargo de Paul Giacoppo, supervisor de personaxes dixitais de Industrial Light &amp; Magic, que ofreceu un percorrido polos cincuenta anos de historia do estudio fundado por George Lucas. Baixo o t&#237;tulo &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.mundosdigitales.org/es/eventos/md2026/programacion/presentaciones/paul_giacoppo&#034;&gt;50 a&#241;os de ILM: de Star Wars a Frankenstein&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, a intervenci&#243;n repasou a evoluci&#243;n dunha compa&#241;&#237;a decisiva para comprender a historia dos efectos visuais modernos e a s&#250;a capacidade para reinventarse tecnoloxicamente xeraci&#243;n tras xeraci&#243;n.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A C&#225;mara de Santiago mobiliza m&#225;is de 4,5 mill&#243;ns para impulsar a transformaci&#243;n dixital das empresas da demarcaci&#243;n </title>
		<link>https://www.codigocero.com/A-Camara-de-Santiago-mobiliza-mais-de-4-5-millons-para-impulsar-a</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.codigocero.com/A-Camara-de-Santiago-mobiliza-mais-de-4-5-millons-para-impulsar-a</guid>
		<dc:date>2026-07-13T08:09:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A C&#225;mara de Comercio de Santiago fixo balance da s&#250;a actividade recente en materia de impulso &#225; innovaci&#243;n, ao emprendemento, a formaci&#243;n, a internacionalizaci&#243;n e a cooperaci&#243;n europea. Estes datos aparecen reflectidos na Memoria de Actividades e nela const&#225;tase que a C&#225;mara reforzou o seu apoio &#225; dixitalizaci&#243;n empresarial, xestionando m&#225;is de 1.615 soluci&#243;ns dixitais con m&#225;is de 4,5 mill&#243;ns de euros en axudas.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106390 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/santiago_camara_comercio-6facb.jpg?1783930191' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A &lt;a href=&#034;http://www.camaracompostela.com/&#034;&gt;C&#225;mara de Comercio de Santiago&lt;/a&gt; fixo balance da s&#250;a actividade recente en materia de impulso &#225; innovaci&#243;n, ao emprendemento, a formaci&#243;n, a internacionalizaci&#243;n e a cooperaci&#243;n europea. Estes datos aparecen reflectidos na &lt;em&gt;Memoria de Actividades&lt;/em&gt; e nela const&#225;tase que a C&#225;mara reforzou o seu apoio &#225; dixitalizaci&#243;n empresarial, xestionando m&#225;is de 1.615 soluci&#243;ns dixitais con m&#225;is de 4,5 mill&#243;ns de euros en axudas. &lt;br&gt; Este documento destaca &#8220;un ano de intensa actividade&#8221; no que a instituci&#243;n consolidou o seu papel como axente clave no impulso econ&#243;mico da s&#250;a &#225;rea de influencia.&lt;br&gt; No &#225;mbito da transformaci&#243;n dixital, as axudas permitiron &#225;s empresas incorporar novas tecnolox&#237;as, optimizar procesos produtivos e reforzar a s&#250;a competitividade. En total, tramit&#225;ronse 2.280 expedientes, asin&#225;ronse 207 novos acordos e organiz&#225;ronse 21 xornadas especializadas, nas que participaron m&#225;is de 600 empresas e profesionais.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_106389 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='https://www.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH640/santiago_fotografia_espacios_camara_-21f7d.jpg?1783930191' width='640' height='640' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A presidenta da C&#225;mara de Comercio de Santiago, Mar&#237;a Pais Faj&#237;n, destaca que esta memoria &#034;&#233; o reflexo do compromiso da instituci&#243;n co desenvolvemento econ&#243;mico e empresarial da nosa demarcaci&#243;n&#034;. Segundo sinala, ao longo do exercicio a C&#225;mara continuou traballando para ofrecer &#225;s empresas asesoramento, apoio e ferramentas que lles permitan afrontar con &#233;xito os retos derivados da transformaci&#243;n dos mercados e da evoluci&#243;n tecnol&#243;xica. As&#237;, subli&#241;a que a dixitalizaci&#243;n, a innovaci&#243;n, a internacionalizaci&#243;n e o emprendemento seguen constitu&#237;ndo os principais eixes de actuaci&#243;n da entidade.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Retos&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Dende a C&#225;mara lembran que as pequenas e medianas empresas afrontan un escenario cada vez m&#225;is esixente, marcado pola aceleraci&#243;n da transformaci&#243;n dixital, a incorporaci&#243;n da intelixencia artificial, a necesidade de mellorar a produtividade e o reto de atraer e reter talento cualificado. Uns desaf&#237;os ante os que, tal e como sinala tam&#233;n a secretaria xeral da C&#225;mara, Rosa Mary Cardeso Trillo, &#034;a C&#225;mara debe seguir acompa&#241;ando ao tecido empresarial con servizos de formaci&#243;n, innovaci&#243;n, internacionalizaci&#243;n e asesoramento, reforzando a s&#250;a capacidade de adaptaci&#243;n e competitividade&#034;.&lt;br&gt; A memoria tam&#233;n pon en valor o papel das infraestruturas impulsadas pola C&#225;mara (o Viveiro de Empresas, o Coworking Dixital Compostela, a Incubadora de Alta Tecnolox&#237;a e o Biopolo da Sionlla) como instrumentos que, xunto coa Universidade de Santiago de Compostela e os centros de investigaci&#243;n, contrib&#250;en a crear un ecosistema de innovaci&#243;n con capacidade para atraer investimento, talento e novas oportunidades Internacionalizaci&#243;n e emprendemento&lt;br&gt; A internacionalizaci&#243;n mant&#237;vose como outra das grandes li&#241;as estrat&#233;xicas da instituci&#243;n. Durante 2025 atend&#233;ronse 2.466 consultas especializadas, emit&#237;ronse 3.565 documentos para operaci&#243;ns de comercio exterior e desenvolv&#233;ronse actuaci&#243;ns en 14 pa&#237;ses nas que participaron 43 empresas, favorecendo a apertura de novos mercados.&lt;br&gt; No &#225;mbito do emprendemento, a C&#225;mara continuou reforzando o seu ecosistema de apoio &#225; creaci&#243;n de empresas mediante o Viveiro de Empresas, o Coworking Dixital e outras iniciativas como o programa desenvolvido en colaboraci&#243;n coa Deputaci&#243;n da Coru&#241;a &lt;em&gt;Provincia Emprendedora&lt;/em&gt;. Durante 2025 realiz&#225;ronse m&#225;is de 680 asesoramentos, impulsouse a creaci&#243;n de 176 novas empresas. O Viveiro de Empresas mantivo unha ocupaci&#243;n do 92 % e consolidouse, un ano m&#225;is, entre os tres mellores viveiros de Espa&#241;a segundo a clasificaci&#243;n de FUNCAS, mentres arredor de 500 persoas participaron en actividades e fomento da cultura emprendedora.&lt;br&gt; A formaci&#243;n continuou sendo outro dos piares da actividade da instituci&#243;n. Ao longo de 2025 organiz&#225;ronse 54 acci&#243;ns formativas, nas que participaron m&#225;is de 1.270 persoas, co obxectivo de mellorar a cualificaci&#243;n profesional e adaptar as competencias &#225;s necesidades reais das empresas. A estas actuaci&#243;ns s&#250;manse os programas de acreditaci&#243;n de competencias profesionais, nos que participaron 132 traballadores, e as iniciativas de &lt;em&gt;mentoring&lt;/em&gt; empresarial, desenvolvidas coa colaboraci&#243;n de 11 empresas.&lt;br&gt; A actividade da C&#225;mara estendeuse tam&#233;n ao &#225;mbito europeo, reforzando a s&#250;a participaci&#243;n en proxectos de cooperaci&#243;n internacional e en iniciativas estrat&#233;xicas como a alianza das C&#225;maras de Comercio do Arco Atl&#225;ntico, ademais de desenvolver diferentes programas destinados a impulsar o emprendemento, a innovaci&#243;n e a captaci&#243;n de novas oportunidades para as empresas galegas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>

</channel>

</rss>
