O grupo SSI da Uvigo crea un recurso tecnolóxico para introducirnos como protagonistas en feitos históricos
mércores, 19 de decembro do 2012
O grupo de investigación da
Universidade de Vigo Servizos
para a Sociedade da Información (SSI), pertencente ao
departamento de Enxeñaría Telemática, está a liderar un proxecto
europeo para achegar o estudo e coñecemento da Historia á cidadanía
en xeral a través do uso das novas tecnoloxías. Esta iniciativa,
coñecida como Reenact, conta co profesor Martín López Nores en
labores principais de impulso e coordinación. Basicamente, o que se
achega con este proxecto é a posibilidade de vivir un acontecemento
senlleiro do pasado na nosa propia persoa, virtualmente falando,
claro. Máis polo miúdo, segundo informa de xeito exhaustivo a
Universidade de Vigo, o
obxectivo principal é crear e probar un dispositivo tecnolóxico que
permita mellorar a comprensión de feitos históricos a través de
experiencias colectivas. A liña de saída son as guerras sen
conto que configuraron a evolución da humanidade.
Para encher os devanditos baleiros de coñecementos en Historia, o
grupo SSI propuxo xuntar un grupo de persoas e involucralas na
recreación de batallas, guiadas por dispositivos móbiles táctiles
que lles acheguen unha visión de realidade aumentada semellante á
de un xogo de rol en liña con moitos participantes. En palabras do
dito profesor, “é como darlle a volta a unha luva e
poñela co de dentro para fóra”.
Durante a recreación, os usuarios moveranse por un espazo
determinado seguindo as instrucións que lle marcan os móbiles e
tomando decisións segundo o rol que lle toque desenvolver no xogo.
Os participantes, engade a Universidade, poderán ver a súa posición
e a dos compañeiros e inimigos no campo de batalla no que se
sitúen elementos adicionais que se superpoñerán á contorna real.
Os movementos dos xogadores fican rexistrados para que logo varios
expertos lles expliquen ata que punto a recreación reflicte
realmente o acontecido na historia, axudándolles a identificar os
aspectos salientábeis que inclinaron, nunha liorta, a balanza cara a
un lado ou cara a outro. Na última parte do xogo abrirase un debate
colectivo sobre as consecuencias dos conflitos nas que os xogadores
poden, cos seus móbiles, participar e comprobar até que punto sería
distinta a historia se os acontecementos foran diferentes.
A iniciativa forma parte do proxecto Experimedia,
centrado en investigar sobre as tecnoloxías e a Internet do futuro,
as redes sociais, a realidade aumentada, a xeolocalización, a web
semántica ou a personalización de contidos sempre ligado a eventos
moi concretos.