Os obradoiros e relatorios da sexta edición de Maker Faire Galicia poderán seguirse por vídeo-conferencia
luns, 26 de outubro do 2020
Con
pandemia ou sen ela, perdura e medra o espírito maker da nosa
comunidade argalleira, en parte debido a actual situación sanitaria
(as tecnoloxías abertas, participativas e colaborativas poden
achegar importantes contribucións á loita contra o coronavirus e as
súas consecuencias). Froito disto, está a materializarse unha nova
edición do evento Maker
Faire Galicia, que terá unha sede de operacións real e virtual
(o Museo Centro Gaiás da Cidade da Cultura) e que este ano envorcou
boa parte das súas actividades aos formatos online, co fin de
garantir a continuidade do programa ao tempo que se mantén a
seguridade das e dos participantes.
Segundo
informou a organización (Vermis co apoio da Xunta e do Concello de
Santiago), xa está aberta a inscrición para asistir á sexta
edición deste “escaparate da creatividade e do deseño”. A
feira, o acontecemento maker máis imporante da nosa terra e
un dos máis relevantes de España e Europa, desenvolverase entre os
días 18 e 22 de novembro. Os obradoiros e relatorios poderán
seguirse por vídeo-conferencia.
As
persoas interesadas en participar poden formalizar a súa inscrición
a través da
plataforma galicia.makerfaire.com
que será o centro de operacións do encontro e que se presenta ante
a comunidade maker como unha réplica do Museo Centro Gaiás,
convertido nun entorno virtual en 360 graos. Movéndose a través
deste espazo, os participantes poderán interactuar con cada un dos
expositores participantes, conectándose en directo cos e coas
argalleiras para coñecer polo miúdo os seus proxectos.
Ademais
desta contorna expositiva, programaranse diferentes charlas e
obradoiros durante os cinco días de actividade, que inclúe dúas
xornadas dedicadas ao ámbito profesional e empresarial, unha
centrada no eido educativo e outras dúas destinadas a público xeral
e moi especialmente aos e ás makers máis novas.
Personalidades do ámbito da neurotecnoloxía, do desenvolvemento de
aplicacións, ou influencers da filosofía do faino do
mesmo cóntanse entre os relatores dun programa que poderá
seguirse enteiramente a través de vídeo-conferencia.
Proxectos
de neurociencia ou robótica
Dous
dos nomes máis destacados do programa deste ano veñen dos eidos da
robótica e da neurociencia. Trátase por un lado de Yannick Roy,
co-fundador e director executivo de NeuroTechX, a comunidade
internacional máis grande de entusiastas da neurotecnoloxía. Esta
organización sen ánimo de lucro loita por difundir coñecemento,
recursos e oportunidades de aprendizaxe arredor da neurotecnoloxía,
e xerar sinerxías entre proxectos de innovación neste eido. A
comunidade conta xa con 16.000 membros en todo o mundo, que comparten
información e impresións sobre proxectos de neurociencia,
tecnoloxía e DIY.
Por
outra banda, participará tamén o coñecido youtuber
especialista en robótica James Bruton. Antigo deseñador de
xoguetes, este enxeñeiro eléctrico e mecánico levou a súa paixón
pola robótica a outro nivel coa creación de sorprendentes proxectos
de código aberto que comparte de balde con vídeos detallados que
sobe ao seu canal. Un dos seus proxectos máis coñecidos é o can
robótico coñecido como Open Dog.
Da
comida real ao espazo exterior
Tamén
terán o seu oco na Maker Faire Galicia temas de tanta actualidade
como o realfooding, un movemento que medrou de xeito
exponencial nos últimos anos. O programa incluirá unha charla da
co-creadora e CEO de MyRealFood, Sofía Belenguer, que falará das
orixes e evolución desta aplicación, popularizada polo
nutricionista Carlos Ríos que tamén está detrás do proxecto, que
axuda ás persoas a volver e manter unha dieta saudábel baseada na
“comida real”, deixando de lado produtos ultraprocesados. Tamén
no eido da alimentación contarase con Maitane Alonso, a maker
que sorprendeu á NASA coa súa máquina de conservación de
alimentos.
Polo
que respecta á industria espacial, compartirá tamén a súa
experiencia Antón Vázquez de Alén Space, empresa galega dedicada
ao desenvolvemento, deseño e construción de satélites dixitais,
tanto software como hardware.