Galiciencia achegou innovadoras propostas tecnolóxicas anti-COVID
venres, 11 de decembro do 2020
Este
venres chegou á súa xornada final a 15 edición de Galiciencia,
unha convocatoria virtual do que é, con moita probabilidade, o
acontecemento científico e investigador para as e os escolares máis
importante da nosa terra. Ao longo destes tres días o certame logrou
reunir a máis de 4.000 alumnas a alumnos non só de Galicia, senón
tamén do resto de España. Da man da Tecnópole e a axencia GAIN,
foi un fervedoiro de proxectos e ideas para mellorar a nosa calidade
de vida e o medio ambiente e mesmo para plantar cara á COVID-19 e as
súas consecuencias. Na feira mostrouse, entre outras cousas, unha
aplicación web para axilizar o rastrexo de casos positivos nas aulas
ou un hixienizador de pantallas táctiles.
O
director xerente de Tecnópole, Ricardo Capilla, indica que a
finalidade de Galiciencia é “fomentar vocacións científicas e
tecnolóxicas entre os máis novos. Os rapaces teñen a oportunidade
de levar a cabo as súas propias investigacións, o que lles axuda a
consolidar os coñecementos que teñen e, ademais, descubrir a
importancia da ciencia e a tecnoloxía no seu día a día”.
Nos
vindeiros días daranse a coñecer os alumnos gañadores do concurso
de proxectos, que no último mes foron chegando á
organización de Galiciencia e están expostos na web da feira,
onde o público pode interactuar e dar a súa propia valoración.
Seleccionáronse un total de 60 proxectos de Secundaria, Bacharelato
e FP, que competirán polo premio final do certame con propostas
innovadores en ámbitos tan diversos como as novas tecnoloxías,
agricultura, medio ambiente, comunicación, música, bioloxía,
física ou robótica, entre outros. Fóra de competición tamén
poden participar estudantes de Primaria e Educación Especial, dos
que se seleccionaron 28 proxectos.
Varios
dos equipos participantes no concurso presentan diferentes solucións
vencelladas á COVID-19, como un hixienizador de pantallas táctiles
que permita evitar a transferencia de virus, bacterias e outros
patóxenos; ou unha aplicación web para axilizar o rastrexo de casos
positivos nas aulas, do alumnado que estivo ao redor e dos que teñen
síntomas e están á espera dos resultados de probas.
No
eido ambiental, hai propostas como o emprego de musgo como indicativo
de contaminación e medio de absorción do dióxido de carbono para
limpar e refrescar o aire. Tamén se propón unha papeleira mariña,
un mecanismo que permite retirar pequenos residuos plásticos que
chegaron ao mar nos contornos das praias, co fin de reducir así a
contaminación que causan.
Co
propósito de axudar a persoas con certas discapacidades, un equipo
pensou na creación dunhas pezas co abecedario en braille feito en
máquinas 3D para formar palabras e aprender linguaxes. Outro afondou
no desenvolvemento de planos táctiles para facilitar a persoas con
discapacidade visual o seu día a día, tamén coa axuda do deseño e
a impresión 3D. No eido social, proponse así mesmo a creación
dunha ferramenta mediante programación HTML para conectar a
voluntarios e asociacións benéficas e que poidan colaborar entre
eles.
Hai
proxectos tamén rechamantes como unha hamaca capaz de converterse en
bolsa na que se pode levar todo o necesario para ir á praia,
cargando así con menos obxectos; ou unha incubadora automática para
observación mediante vídeo streaming do desenvolvemento das
aves que se críen nela, feita con materiais recuperados de pezas de
ordenadores vellos. E ata un vídeoxogo inspirado en Star Wars.