A sociedade galega quere máis contidos dixitais e videoxogos na nosa lingua
venres, 4 de marzo do 2022
O
Consello da Cultura Galega (CCG) presentou este venres 4 de marzo os
detalles dun informe de gran interese para as industrias culturais da
nosa terra e no que se constata entre as novas xeracións unha
demanda crecente dos seus produtos e, en xeral, de libros, filmes,
audiovisual, música e videoxogos na nosa lingua. Na presentación
participaron a presidenta do CCG, Rosario Álvarez; o secretario
xeral de Política Lingüística, Valentín García; e coordinador do
Observatorio, Hakan Casares. Fixeron saber que “a valoración que
fai a poboación galega con respecto á oferta cultural en Galicia
atópase por riba do aprobado, e situase nun 6,15”. Unha das
conclusións é que existe unha demanda á alza en materia de
material multimedia, contidos dixitais e videoxogos.
O
informe Oferta, demanda e prácticas culturais nos menores de 16
anos foi elaborado polo Observatorio da Cultura Galega,
servizo dependente do Consello da Cultura Galega (CCG) e constitúe
unha pormenorizada análise sobre os hábitos culturais da poboación
galega entre a rapazada. Nel apúntase que “naqueles sectores nos
que escasa a oferta cultural en galego, nomeadamente cine e
videoxogos, constátase un menor consumo nesta lingua”. Na
investigación tamén se sinala que a cidadanía demanda máis oferta
en practicamente todos os produtos analizados.
“O
informe deixa conclusións moi positivas, como que o feito de estar
en galego non retrae o consumo e que canto maior e a oferta, máis se
estimula a demanda” asegurou Rosario Álvarez no marco da
presentación. Valentín García, secretario xeral de Política
Lingüística, engadiu o feito de que “é de destacar que a demanda
en galego medra, aínda que tamén vimos que non é igual en todos os
sectores, xa que se o do sector do libro está máis equilibrado, a
oferta na nosa lingua é escasa no cine en sala e nos videoxogos”
explicou.
O
informe apunta que a valoración que a poboación fai da oferta
cultural galega é dun 6,15. Pero a cifra baixa ata os 5,56 se eses
produtos están destinados a menores de 16 anos e baixa aínda máis,
ata 5,01 puntos, se a oferta está en lingua galega. A puntuación
varía tamén se lle engadimos outras variábeis, como a da idade (os
máis novos ofrecen as puntuacións máis altas), xeográfica (os
datos son peores nas provincias de Lugo e Ourense), os niveis de
estudo das persoas enquisadas (cando maiores son os estudos, a
valoración máis baixa) e o equipamento cultural nos seus fogares (
se a casa ten libros, Smart TV, PC de sobremesa ou portátil,
tableta, consola... a oferta é valorada como baixa).
No
estudo achéganse patróns que explican que características sociais
inciden no consumo de cultura entre a mocidade. A primeira delas é a
educación das persoas, que “se percibe claramente na lectura de
libros, asistencia a museos, exposicións e espectáculos”,
sinálase, engadindo que “non é o único”, xa que polas cifras
pode concluírse que en consumo cultural o exemplo é fundamental. “A
tendencia a consumir cultura entre as e os rapaces aumenta se as
persoas que conviven con eles tamén consumen cultura”, explícase
no informe.
Outra
das tendencias que se aprecian dos datos é que “existe un patrón
común que afecta a todos os tipos de produtos e servizos culturais
analizados, que consiste en que o consumo de produtos en galego é
sempre inferior ao consumo en xeral”. Música, televisión,
libros, contidos audiovisuais (cine, series vídeos...) e xogos
(nomeadamente videoxogos) son consumidos por practicamente a
totalidade da mocidade pero “con moita menos intensidade en
galego”. E achega diferencias significativas. Por exemplo, o 5,2%
da cativada non escoita música e esa cifra medra ata o 37,4% cando
se pregunta se escoitan música en galego. Pasa tamén nos xogos, o
15,2% dos enquisados aseguran non xogar nunca e a cifra é o 73,1%
no momento en que se pregunta se é en galego. E en ambos casos a
explicación é, segundo revela o estudo, por falta de oferta.
O
informe tamén revela que a asistencia o cine é moi baixa en xeral,
un 69,9%, e moito máis aínda se as proxeccións filmes están en
galego: nove de cada dez aseguran non ir nunca ao cine en galego.
A
lectura, os xogos, o cine, o resto de contidos audiovisuais e o
teatro son, por esta orde, aqueles contidos culturais en galego para
menores de 16 anos que a cidadanía entrevistada reclama “como
interesantes para potenciar”. Gaña entre os máis novos o material
multimedia e, de maneira destacada, os videoxogos.
O
estudo dedica tamén unha epígrafe a analizar a vontade de agasallar
en lingua galega, cuxos resultados se avanzaron parcialmente o pasado
mes de decembro. En termos xerais, os datos obtidos amosan que a
poboación galega ten boa disposición a agasallar contidos culturais
aos menores (7,9 puntos, nunha escala de 0 a 10), e ese interese
sitúase nun 7,6 se falamos de contidos culturais en lingua galega.
Con todo, resulta interesante salientar que en determinados sectores
da poboación (xente máis nova, estudantes e persoas que lles falan
galego aos seus descendentes) o interese por regalar produtos
culturais aumenta cando estes produtos están elaborados
especificamente en lingua galega.
O
estudo realizado polo Observatorio da Cultura Galega sobre unha
mostra de 900 entrevistas telefónicas, encadra dentro das accións
realizadas ao abeiro do convenio anual que manteñen o Consello da
Cultura Galega e a Secretaría Xeral de Política Lingüística.