O videoxogo O Mester, gañador da game jam sobre Afonso X e Galicia
mércores, 7 de abril do 2021
O
concurso de videoxogos (a game jam Afonso X e Galicia) lanzado
polo Consello da Cultura Galega e a asociación Videoxogo.gal
ao abeiro da mostra
Afonso
X e Galicia, organizada polo CCG para celebrar e visualizar
os vencellos do senlleiro monarca coa nosa terra, xa
ten contribución gañadora. Trátase de O
Mester, xogo deseñado polos alumnos do Mestrado en Deseño,
Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos (Universidade da
Coruña) Carlos Balado Sánchez e Pablo García de los Salmones
Gómez.
A
entrega do premio, dotado con 250 euros en metálico, celebrarase
este venres 16 de abril ás 17.00 horas na Igrexa da Universidade de
Santiago de Compostela.
A
actividade comezou o
pasado 9 de marzo a través da plataforma Itch.io.
A proposta foi unha das actividades complementarias da exposición
Afonso X e Galicia que se pode visitar na Igrexa da
Universidade de Santiago de Compostela até o día 24 de abril e que
pretende achegar un itinerario pola figura e o legado do monarca, un
percorrido pola cultura medieval e a súa conexión con Galicia. Os
universos temáticos que percorre a mostra do Consello foron os
vimbios dos que tiveron que botar man as e os participantes na game
gam.
O
CCG e a Asociación Galega de Videoxogos consideraron estas temáticas
de “gran riqueza” para difundir este legado cultural entre o
público novo a través de novos soportes e linguaxes.
Na
game jam participaron tamén outros dous xogos, Decimus,
de Xogon e Xurzo Diz, e Alfonso X y las cuatro cantigas, de
macanaDEV.
- De esquerda a dereita, Carlos Balado Sánchez e Pablo García de los Salmones Gómez, alumnos do Mestrado en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos que se imparte no Campus de Ferrol, durante unha vídeo-conferencia
A
contribución gañadora
O
videoxogo O Mester, tal e como explican os dous estudantes da
Escola Politécnica Superior (EPS) do Campus de Ferrol, parte da
tradición musical das Cantigas de Santa María e propón ás persoas
usuarias retos musicais cos personaxes das ilustracións do Códice.
Segundo indican desde o CCG, o xurado destacou que o proxecto
galardoado “conta cunha ambientación musical e visual moi coidada
e toques humorísticos que o converten nunha proposta atractiva que
permite amosar o potencial das Cantigas de Santa María para seren
incorporados a formatos e linguaxes do presente”.
O xurado
O
xurado, formado por profesionais e académicos relacionados co sector
do videoxogo e os contidos interactivos, valorou cuestións como a
orixinalidade e adecuación ao tema, así como o deseño da proposta
(a súa narrativa, os niveis, a experiencia de usuario...), a arte
(aspecto gráfico e visual...) así como a música ou o son.
Integrárono
Luz Castro Pena, profesora da Universidade da Coruña, directiva de
Videoxogo.gal, desenvolvedora de videoxogos e socia de
Imaxin|Software; o xornalista Carlos Pereiro, membro da Sección de
Lingua, Literatura e Comunicación do Consello da Cultura Galega e
editor da revista Morcego; e Manuel Gago, xornalista, profesor
asociado na Facultade de Ciencias da Comunicación da Universidade de
Santiago e director de Culturagalega.gal,
a plataforma de divulgación do Consello da Cultura Galega.
A
exposición
A
mostra Afonso X e Galicia presenta o Rei Sabio como “un
monarca que tivo grandes logros culturais”, pero tamén “grandes
fracasos políticos e contradicións persoais, que soñou ser o
grande emperador de Europa e que acabou destronado polo seu propio
fillo”. O relato da exposición do CCG achéganos a un home ocupado
na construción dunha monarquía absoluta fronte á Igrexa e a
aristocracia, cunha personalidade que se posiciona entre o pobo e a
divindade, que enxalza a figura de Santa María e que entra en
conflito co cabido compostelán.
Tamén
afonda na visión de universalidade do Rei Sabio no ámbito cultural,
cos proxectos de tradución de/a diferentes linguas, coa súa vontade
científica e coa súa concepción historiográfica. “A isto”,
engade o Consello da Cultura, “súmase a conexión política do
proxecto real con todos os eidos da cultura, é dicir, a utilización
do proxecto cultural con obxectivos políticos, combinando diversos
sistemas ideolóxicos para un mesmo fin: a consolidación e
xustificación dun proxecto político centrado na persoa do monarca”.