L.A. Noire contará con máis de 50 horas de diálogos
luns, 17 de xaneiro do 2011
Hai tempo que os videoxogos pasaron de ser un produto desenvolvido por catro rapaces nun garaxe (con contadas excepcións) para corresponder a grandes proxectos á altura das
super-producións de Hollywood, tanto en orzamento coma en vendas, e coma exemplo deste paralelismo Brendan McNamara de Tream Bondi vén de declarar que para o xogo L.A Noire capturaron «sobre 50 horas de diálogo en total,
utilizando MotionScan» ou sexa, que esta aventura que permitirá explorar a cidade de Los Angeles en 1947 contará cuns contidos de voz e subtÃtulos comparables aos de 2 tempadas dunha serie de televisión, aÃnda que cómpre subliñar que non estamos a falar de diálogos consecutivos, senón que o xogo evolucionará segundo as decisións que vaiamos tomando, o que dotará ao xogo de grande rexogabilidade.
Este xogo de RockStar para Xbox 360 e PlayStation 3 que chegará ás tendas en
primavera serÃa o primeiro tÃtulo deste estudo en empregar MotionScan,
tecnoloxÃa que engade os xestos faciais á dobraxe que realizan os actores para
reflectilos no xogo, o que será de grande utilidade, pois parte da mecánica do
mesmo será a interpretación de interrogatorios policiais, polo que a lectura de
pistas emocionais xogará un papel moi
importante.
Esta tecnoloxÃa poderÃa converterse en todo un estándar nos xogos de RockStar
que se acheguen a esta fórmula, por contribuÃr ao realismo da dobraxe de voz,
que superarÃa sobradamente ás técnicas empregadas habitualmente nas pelÃculas
de animación.