A realidade mixta de Microsoft prepara a súa chegada a ordenadores e consolas
mércores, 1 de marzo do 2017
Coincidindo coa celebración do Mobile World Congress de
Barcelona en San Francisco está a celebrarse unha nova edición da Game Developers Conference, congreso para
creadores de videoxogos que Microsoft aproveitou para amosar a
súa tecnoloxÃa de realidade mixta, e para animar aos creadores a realizar
desenvolvementos para a mesma, adiantando que este mesmo mes van comezar a
distribuÃr kits de desenvolvemento que faciliten a creación de experiencias que
mesturen o noso contorno real con elementos virtuais.
Microsoft xa está a traballar con compañÃas como Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo e
3Glasses para facer realidade cascos de realidade mixta que cun prezo asumible
poidan popularizar a chegada desta prometedora tecnoloxÃa aos consumidores
finais, e actualmente xa conseguiron cascos que integran sensores de seguimento,
de xeito que non será precisa a realización de complexas instalacións para
poder gozar da realidade mixta, o que elimina un dos grandes atrancos para
espallar esta tecnoloxÃa.
Un dos primeiros produtos desta liña será o Acer Windows Mixed Reality
Development Edition, un
casco de realidade mixta que os asistentes á sesión sobre esta tecnoloxÃa na
GDC recibirán nos vindeiros meses, e que xunto cunha completa documentación
e un kit de desenvolvemento de software facilitará a creación de aplicacións de
realidade mixta baixo Windows 10 que poderán funcionar tanto en ordenadores
persoais como en consolas da familia Xbox One.
Este novo casco de realidade mixta integrará 9 pantallas LCD de alta resolución
(1.440 x 1.440 pÃxeles) cunha velocidade de refresco de 90 Hz, integrará saÃda
de audio e micrófono (a través dun conector de 3,5 milÃmetros) e precisará dun
único cable HDMI 2.0 (para a imaxe) e outro USB 3.0 (para datos), polo que a
súa instalación non serÃa tan complexa como nos sistemas de realidade virtual
dispoñibles actualmente.
AÃnda que esta tecnoloxÃa chegará a ordenadores persoais este mesmo ano (tras o
lanzamento da grande actualización de Windows 10), non será até o ano que vén
cando a veremos en consolas, o que poderÃa ser un interesante incentivo para
facerse coa Xbox One de alta gama que xurdirá a finais de ano do chamado Project
Scorpio (da que aÃnda non se coñece o nome comercial). Temos asà que a
realidade mixta non será exclusiva de ordenadores de escritorio e HoloLens,
senón que achegará a moitos outros dispositivos e probablemente en poucos meses
teñamos produtos a prezos moito máis accesibles que os de Oculus Rift, HTC Vive
ou incluso PlayStation VR.
VÃdeo no que explican o concepto de realidade mixta