A UVigo estará na final do desafío de robótica libre ASTIChallenge
martes, 2 de abril do 2019
A
Universidade
de Vigo é finalista no desafío de robótica móbil ASTIChallenge,
unha competición de balde centrada en impulsar novos xeitos libres,
argalleiros e participativos de traballar e desenvolver enxeños.
Logo de varios meses de fases previas, a vindeira fin de semana
celebrarase a fase final en Burgos, na que a institución viguesa
estará representada polo equipo GCode Robotics, xunto con outros 14
finalistas de universidades e centros de FP superior.
Fernando
Flores, do grao en Electrónica Industrial e Automática,
especialidade en electrónica industrial; David Fernández, Miguel
Salvatierra e Ánxel o grao en Tecnoloxías Industriais compoñen o
equipo vigués, que se estrea con esta iniciativa na liga de
competicións de calibre. Segundo fan saber, trátase dunha
competición na que se reta aos grupos de desenvolvedores a construír
e programar un robot para que realice diversas probas, como moverse
por unha mini-fábrica carrexando un palé de maneira autónoma e
comunicándose sen fíos coa súa contorna. O equipo vigués engade
que a través deste tipo de desafíos, as alumnas e alumnos
participantes traballan competencias das áreas de tecnoloxía,
programación e robótica, mellorando as súas habilidades na xestión
de proxectos, o emprendemento, a innovación e a creatividade. A
iniciativa vén da man da empresa ASTI Mobile Robotics.
En
total, na fase final do desafío ASTIChallenge participan 66 equipos,
dos cales 15 pertencen á modalidade de universidade e FP superior.
Nesta categoría entregaranse catro galardóns: mellor xestión de
proxecto; mellor rendemento no torneo; mellor robot no duelo de
robots e mellor centro educativo. O premio para a categoría de
universidades é a realización de prácticas remuneradas na empresa
ou un curso de formación en robótica móbil.
De
face a fase final, o equipo vigués competirá con Bumblebee, un
robot de código aberto cuxo miolo e deseños 3D será publicado na
plataforma GitHub. O corpo foi impreso en 3D e para o control
empregaron unha placa Arduino Nano cun microcontrolador ATMega328.
Amais, conta con catro sensores infravermellos de distancia e unha
matriz de oito sensores de contraste, e unhas antenas de
radiofrecuencia para as comunicacións coa contorna e un acelerómetro
e xiroscopio.