A PlayStation 4 estreará a súa realidade virtual en outubro a un prezo de 399,99 euros
martes, 15 de marzo do 2016
No
marco da celebración da Game Developers Conference presentouse finalmente a
versión comercial da PlayStation VR,
a solución de realidade virtual de Sony para a súa PlayStation 4, da que
confirmáronse as súas especificacións e detallouse que sairá
á venda en outubro a un prezo de venda ao público de 399,99 euros aos que
haberÃa que engadir o prezo dunha cámara para a consola (imprescindible para o
funcionamento desta tecnoloxÃa).
Temos asà a que posiblemente sexa a tecnoloxÃa de realidade virtual para as masas, xa que serÃa a máis
económica para o ámbito doméstico, superando sobradamente as limitadÃsimas
solucións baseadas en smartphones, pero ofrecendo un nivel de calidade moi
inferior ao das solucións baseadas en ordenadores persoais de alta gama (polo
mero feito de que a potencial dunha PS4 non pode compararse ao dun ordenador
que custe máis de 1.000 euros). Mantendo esta solución de realidade virtual nun
rango de prezo semellante ao dunha consola de videoxogos será moito máis doado
que o público se arrisque a subirse ao carro da realidade virtual, que
converterÃase nunha ampliación da experiencia PlayStation.
Agora xa coñecemos a aparencia externa que terá a PlayStation VR, o deseño de
súa caixa e todo o contido da mesma, quedando como grande promesa o feito de
que xa hai máis de 230 desenvolvedores creando contidos para esta tecnoloxÃa,
confiándose en que haxa máis de 50 tÃtulos de realidade virtual antes de
rematar o ano e, para comezar con bo pé, os usuarios poderán descargar de balde
dende o primeiro dÃa o Playroom VR, unha aplicación que incluirá 6 xogos para
poder gozar con amigos e familiares da realidade virtual e, de feito,
considérase como un demostración do que pode ofrecer esta tecnoloxÃa. A
PlayStation VR tamén incluirá un disco con demostracións de experiencias
xogables para este accesorio da PS4.
Entre as especificacións desveladas sobre a PlayStation VR temos que estarÃa
baseada nun casto de realidade virtual con seguimento do momento en 360 graos
que basea a visualización nunha pantalla OLED Full HD de 5,7 polgadas que ofrecerÃa un cambio de visión duns 100 graos
e terÃa unha latencia de menos de 18 milisegundos, o que danos a entender que
pode achegarse bastante aos seus principais competidores no que ao visor se
refire (Oculus Rift e HTC Vive coinciden en optar por pantalla OLED cunha
resolución de 2.160 x 1.200 pÃxeles), pero quedarÃa en peor lugar na tecnoloxÃa
que sosterá os mundos virtuais nos que introducirse (xa que a potencia da PS4
está moi lonxe da dun PC de alta gama), o que posiblemente non sexa un grande
problema, xa que temos que ser conscientes que en ambos casos estarmos ante a
primeira xeración comercial desta tecnoloxÃa, que ten moito espazo para
mellorar, non só a nivel técnico, senón tamén como reacción ao feedback que darán os usuarios, xa que
aÃnda non se saben os tipos de usos e contidos que trunfarán nos contornos
virtuais que non só ofrecerán xogos inmersivos, senón que tamén abrirán a porta
a novas experiencias.
- Sony detallou na GDC os contidos da caixa das PlayStation VR
VÃdeo no que se anuncia a data de lanzamento da PlayStation VR